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钱走远之后,往回看一眼,发现他并不失明,在那里看着自己的钱币,甚至还振振有词地侮辱“我”这个好心人。]
[这时候玩家可以走过去,去发泄,或者干脆无视认栽。游戏中还有想要玩家帮忙的NPC,可是当玩家下马准备伸出援手的时候,对面突然掏出来一把枪指着你的脑袋要打劫你。]
[游戏还鼓励玩家去用弓箭来进行打猎,一方面是武器所造成的声音很少,让打猎拥有足够的持续性;一方面是弓箭攻击猎物时,制造的伤口小,可以保证猎物毛皮的完整性。同时。]
[玩家攻击猎物时,所击中的位置也会导致动物的不同反应,爆头自然是一击毙命,但射到非要害位置上,我们可以深切地感受到动物的求生欲望——嘶吼、蹒跚地逃离玩家,直到重伤趴在地上,奄奄一息地喘着大气。]
[在玩家犯下罪行的时候,可以选择威胁目击者,让其老老实实地不要惊动警方,甚至选择杀人灭口。在玩家进行打家劫舍的时候,把脸蒙上也能够有效地隐藏著自己的身份,事后继续逍遥法外。]
[在玩家遭遇警察追捕的时候,不仅可以选择逃跑和反抗这些相对“传统”的方式,还可以选择老老实实地被捕,然后在牢里蹲上个几天,也可以在监狱中跟警官来一次唇枪舌剑。]
[是的,这款游戏最大的“问题”是,它的细节和互动做得如此的真实、如此的细腻,以至于它的整体节奏是很慢的。我之所以在“问题”两字加上引号,是因为它并不是“问题”,而是设计上的“选择”和“取舍”。]
[毫无疑问,这是一款真正划时代的游戏,哪怕是目前的内容并不完整,但也绝对可以称得上是吸引到无数玩家。]
[只要可以妥善利用的话,所带来的价值,自然是堪称不言而喻的,与其说这是一款游戏,倒不如说更像是一种虚拟世界,区别是这个世界只有你一个玩家。]
[但荒野大镖客的出现,或许代表着虚拟世界,对于我们来说已经并不遥远。]