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开局制作恐怖游戏,吓哭全球玩家

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第232章 国外震动(1/2)
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    IGM给出的评价相当之高。

    甚至可以说只要做完,这款游戏的评价不出意外都是有十分保底,目前最为让人担心的是在剧情上是否会出现什么问题。

    毕竟试玩版的内容之中。

    剧情和部分地图都处于未开放的模式。

    玩家只能通过目前官方网站所发布的消息,来推测接下来游戏将会开始的剧情等等,但这款游戏的出现。

    在国外也是掀起了惊人的震动!

    “《荒野大镖客》简直是是有史以来最美丽,无缝,最根深蒂固和打磨最好的游戏之一,如果你选择不玩这款游戏,那么你要么不是一个玩家,要么是处于昏迷状态!”

    “我的老天!这款游戏给我带来的感受就是真实,富有情感,栩栩如生!原本对西部题材不感兴趣的我却能如此强烈的沉浸与这个细腻的西部世界中!我在不做任务时常常在营地与帮派成员聊天,打牌。也会出去打猎,把猎物上交营地!简直是太棒了!”

    “曙光做的游戏实在是太强了!个人认为这是载入史册的伟大游戏,人生必玩!尤其是使用曙光游戏体感仓的情况下!所带来的感受更是前所未有的!”

    “这个游戏真实就真实在我不敢玩夜晚部分!实在是有些吓人啊!”

    “重新定义了开放世界游戏,无论你是进行大规模枪战还是静静钓鱼享受时光,都会让你感觉这真的是主角的生活片段!游戏的细节无以伦比,为业界设定了一个新的标准!”

    “曙光旨在为玩家打造一个充满活力、可以呼吸的世界,并且它已经成为目前曙光最深刻、最具沉浸式体验的游戏作品,哪怕仅仅只是一个试玩版!”

    “游戏中有很多细节是为了追求真实性,但如果一个东西,它无法给玩家带来成就感,而仅仅只有新鲜感,那么这个东西一旦被做了许多次,一旦失去了新鲜感,就会变得乏味,虽然曙光做的已经接近真正的虚拟世界,但是本身的升级系统并不完善。”

    “没错,就如同重复一个玩***让人无聊,但如果有人告诉我们,重复这个玩法很多次,可以提升等级解锁成就,那这个无聊感就会大大降低。”

    “完全同意,游戏的确是好游戏,但是不停的翻尸体,剥皮,赶路,的确很让人头秃,不过我能理解曙光这么做的原因,如果不停的翻尸体,剥皮,赶路是可以关闭的选项,那么他一开始存在的意义就没有了。”

    “只有把你自己当成主角,你就会感觉自己在搜刮,自己在剥皮,自己在去完成使命的路上,一切为了代入感。简单说,慢慢玩。”

    毫无疑问。

    外网对于这次试玩版的评价也是相当之高,唯一感受到不足的地方,就是感觉节奏有些慢了,不过这也是原本游戏的乐趣所在,毕竟每个人喜欢的游戏节奏有所不同。

    哪怕是曙光也不可能迎合每一个人。.

    但是这一次。

    试玩版的效果已经足够优秀。

    而这个时候,但凡是游玩到试玩版的玩家们,大部分都在第一时间沉浸于其中。

    其中一名玩家。

    则是在第一时间在网上开始发布评论。

    “这趟旅程给我留下了许多印象深刻的片段,其中不仅仅有惊心动魄的冒险,更多的其实是再稀松平常不过的琐事。”

    “比如沐浴在月光下策马狂奔,马蹄踏在不同材质路面上发出不同的声音,时而清脆,时而沉闷。”

    “比如完成狩猎后麻利地剥取猎物毛皮,工整地撕扯开脂肪层,露出粉嫩嫩的肌肉。比如在酒馆前和醉鬼斗殴,拳头打在对方脸上那一刹那,血浆混着泥土和汗水飞溅而出,手柄则不失时宜地进行猛烈扎实的震动。”

    “这些细节是如此地丰富生动,以至于现在回想起来,都宛如自己真的亲身经历过一
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