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的并且有了足够地分析后,以投影的形式,呈现在叶昭的眼中。
叶昭只是大致扫了一眼便开口说道。
“全球游戏行业,动视暴白虽然规模增长不大,但是也增长到了6倍左右,但如果以2009年作为分界线,那么后续12年增长不到1倍。”
“这对于暴白来说,可不是一个好消息,而且根据这些数据可以得出,网亿早已不是昔日吴下阿蒙,它的游戏业务营收已经超过了动视暴白,而暴白游戏在网易整体营收中的占比已经低于5%。”
“两者之间完全是有着对应的差距,所以现在会出现这种情况,我并不是说网亿是靠暴白取得成功的,即便没有暴白,他们极大概率也会取得巨大的成功。”
“这家公司在基因、气质与能力圈方面都与游戏高度契合,他们取得成功有其必然性。但是一个不可否认的事实是,暴白确实在成功的过程中扮演了加分的角色。”
他从这些数据可以看的出来。
现在双方的发展都进入到了一个疲软期。
暴白认为网亿市场开发不力,不把自己当回事了;网亿认为暴白端游已经是明日黄花,手游又要价过高。
这像极了一对同居14年的情侣,女方一开始非常优秀,跟男方识于微时,14年后女方想领证,男方还在犹豫。
最终女方无奈单方面宣布分手,男方发表声明表示遗憾,自己尽力了,给足了女方面子,同时避免了自己的骂名。
毫无疑问。
这些事情可以看出来暴白和网亿之间两者的冲突,但是威软的突然加入,可是代表着截然不同的另外一件事。..
而很快。
叶昭便是注意到一个关键数据。
687亿美元。
虽然看起来很多,但是考虑到动视暴白的4.8亿用户,其实也算的上是十分便宜。
暴雪月活用户大约4.8亿,如果用687亿美元买下4.8亿用户,每个用户约为137美元,看上去肯定不合算。
但最重要的是,威软还刷新了自己游戏用户的年龄,应该说桌游、游戏机的用户一般都是85后左右的中年人中青年人,而手游的用户则大部分是90后00后的青年人。
这才是他们真正的目的!