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游戏设计:开局气哭百万玩家

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第427章 玩家们的评价(1/2)
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    短暂的黑暗过后,ppd的身影出现在游戏开始的界面。

    “这……什么情况?游戏到底有没有结束?”

    ppd好奇地说道。

    虽然控制不了身体,但是靠着声音和触感,他很确信,自己被基地里的机器人给抓回去了。

    要说剧情不完整吧,最终boss确实被自己给干碎了。

    要说剧情完整吧,最后自己又被机器人给抓回去,换谁心里都觉得痒痒……

    就在ppd纠结之时,他的vr终端收到一条消息。

    “《传送门》第二部分的剧情,将在18小时36分钟后解锁,敬请期待!”

    ppd呼出菜单栏一看,果然有个叫做《传送门2》的选项。

    选项是灰色的,上面显示着“18:36:12”的倒计时。

    算上自己玩游戏的时间,ppd很快反应过来,第二部的剧情应该是《传送门》上线24小时后才能解锁的内容。

    “看来今天是玩不成了……”

    ppd叹了口气。

    《传送门》的优秀,不仅仅是玩法上的开创性,剧情上同样引人入胜。

    尤其是ai那腹黑又傲娇的形象,实在是太过深入人心,在ppd的直播间人气爆表。

    “咦?这是什么?”

    ppd突然发现界面里还有个叫做“排行榜”的选项,好奇点开。

    【您通关所用时长为5小时38分钟,在全球玩家中排名30274位。】

    ppd对自己的排名非常不满。

    他在《传送门》里整活整的太频繁,光是作死时间都不止一小时了。

    “靠!!不行,再来!我要冲榜!!”

    《传送门》一经上线,瞬间掀翻了玩家们对于“玩法”的认知。

    “传送门”很容易理解。

    两个“门”是相互连接的。

    从一个门进去,再从另一个门出来。

    大部分玩家听到网络上关于玩法的描述,第一反应都是:“就这?”

    但当实际体验,或者观看主播的直播后,无一不被震撼。

    尤其是动量的设计,对于玩法的创造性提升远超乎玩家们的想象。.

    靠着这个特性,玩家们可以实现飞天遁地的梦想。

    最重要的是,这种“飞天遁地”和普通的飞行设定不一样,关于“传送门”的使用方法,设计原理上是完全闭环的。

    这样产生的代入感非常强,玩家们的游戏体验直接爆炸。

    《传送门》上线后,各大视频网站已经涌现出了一批又一批的“身法流”玩家,视频教学可以用“传送门”实现的各种骚操作。

    另外还有一批“极限流”玩家,开始探讨速通的策略……

    对于《传送门》的评价,全网口碑炸裂!

    “太牛逼了!我从来没想到游戏还能这么玩!!”

    “光圈科技,感觉这玩意随时可能出现在生活中……里面的原理,完全可以理解!”

    “boss战那里太过瘾了!身法狂魔狂喜!”

    “真想知道凌老师的脑袋是怎么长得……永远在创新,永远在打破我的认知……”

    “怎么都在聊玩法,就我一个人关注剧情吗?”

    “+1!感觉挖的坑太多了!”

    “第二部还有12小时解锁,急死了急死了!!”

    “那个ai有没有死?怪舍不得她的……”

    “看视频看的我急死了,只恨自己买不起vr设备!”

    “去专门的vr网咖啊!花几百块体验一下,真不亏!”

    “d,我这里的vr网咖全部爆满,都在玩《传送门》……我坐车到隔壁城市,情况也一样!”

    “凌老师牛逼!一己之力改变v
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