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神奇宝贝:我在现世推广宝可梦

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第47章 游戏制作团队上门(2/2)
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出来,现在来让李秦发表一下意见,他们好着手修改。

    李秦关注的其实就只是两点,第一点,宝可梦的收服功能,第二,玩家之间的对战功能。只要这两点不出问题,那么其它的他倒是无所谓。

    仔细了解了一下之后,李秦不得不服气,以国家为后盾制作游戏,底气就是足。

    光是宝可梦的收服这一点,就有很多模式,根据不同地区,不同种类,不同性格的宝可梦,收服方式也完全不一样。简单一点的,只需要在对战过程中赢得胜利,就能收服宝可梦。复杂一点的,各种投食跑腿啥啥啥的,最后还不一定能够收服成功。

    李秦不太了解这样的设定对游戏运转有什么影响,但不妨碍他觉得牛逼。

    然后就是对战功能,这里主要分为两种,一种是正规对战模式,根据玩家等级与收服的宝可梦数量,分为1v1,3v3,6v6以及组队双打。另一种则是野外的宝可梦对战,这个就比较开放了,什么招数都可以使出来。

    然后就是对战的模式,创作团队并没有选择回合制模式,因为他们觉得这样太死板,让宝可梦被数据所限制,不是他们想象中的样子。

    所以便做成了即时战斗的模式,让玩家通过鼠标键盘等等操控宝可梦的行动与技能的释放,不过这样一来,问题也出现了。

    一些玩家持有的宝可梦明明更强,但因为手残,输给了弱的一方,他们肯定也会有所怨言,这也还好。最关键的是,李秦还指望着玩家们通过pvp来了解宝可梦阵容中联防的重要性呢,要是做成即时对战......老子操作无敌,联防个锤子,直接1v6通关。

    所以,针对这一点,李秦和创作团队的成员们开始激烈的讨论起来。王修呢?他看着越来越脸红脖子粗的双方,面带微笑的坐着不动,他相信李秦心中自有分寸。
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