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游戏设计:开局制作我的世界

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第一百四十七章:网络舆论(1/4)
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    吴渭的微博公告刚发布不久。

    奕星游戏公司立刻跟上。

    双方本来就因为云江大学游戏展览会的事情存在着一些摩擦和矛盾关系,此刻,两条公告先后发布,更是给人一种充满了火药味的感觉。

    网络上,在“幻世游戏”和“奕星游戏公司官方”的微博账号下面,大量的玩家进行留言。

    首先是幻世这边。

    “卧槽!无所谓设计师牛逼啊,这新游戏还真给他制作出来了?这才几天啊???太离谱了吧!”

    “不懂就问,无所谓设计师制作游戏的方法跟其他的游戏设计师是不是不一样啊?别的设计师动辄一年半载才能从零到有制作出来的游戏,他只需要几天?”

    “最离谱的是,到目前为止,无所谓设计师制作出来的游戏质量都高的不得了!”

    “我记得,《我的世界》那款游戏是无所谓设计师一个下午制作出来的,《红色警戒》的话......好像是两天左右,至于这款新游戏,从无所谓设计师宣布的那一天起,到现在,也就是过去了三天的时间,三款游戏,总共加起来的制作时长,还不超过一周!***,这特么都不止是离谱了,这是要逆天啊!”

    “一周,这点时间要是给其他的游戏工作室,或者是游戏公司,能商讨出来一个游戏思路都算是不得了,但是,无所谓设计师直接制作完了三款游戏?”

    “你管这叫制作游戏?制作???这特喵的叫复制游戏吧!”

    “这就是新星游戏设计师的含金量吗?”

    “我是常年混迹在音游圈里的玩家,我想说的是,音游的制作不同于其他游戏,在音游里,最繁琐的是谱面制作,决定一款音游是否优秀的唯一因素,就是谱面的质量!一般来说,在一款音游刚发布的时候,至少都需要有四个章节给玩家游玩,而一个章节里通常有十首曲子,那就是四十个谱面!”

    “老实说,作为一个音游玩家,我真的不太看好无所谓设计师的这款音游。短时间内赶工制作出大量的谱面,要么,是这些谱面的质量很差,要么,就是这款游戏在最开始只给玩家们提供了一、两个章节进行游玩,而无论是哪种情况,都会对音游的销量成绩造成直接的影响!”

    “速度是真的快,但是质量呢?一款游戏,质量才是最重要的啊!”中文網

    “期待一下,虽然不太看好,但还是希望无所谓设计师能打我的脸,毕竟国产游戏现在真的很需要一位天才游戏设计师。”

    幻世游戏的微博官方账号注册以后,关注的人也是慢慢多了起来。

    毕竟,现在无所谓设计师和奕星游戏公司之间正剑拔弩张,气氛搞得非常紧张,也是近期游戏圈内值得关注的一件事情。

    因此吴渭的微博一发,便是有部分玩家在底下评论。

    一部分玩家惊叹于吴渭制作游戏的速度,另一部分玩家则是表示并不看好吴渭的这款新游戏。

    谱面的制作,是非常讲究的!

    既要与节奏相吻合,还要把不同音符完美的结合起来,同时,还需要控制好谱面的难度。

    一个谱面都需要经过多次测试制作才能完成。

    更被说是四个章节,四十个谱面了!

    三天,完成四十个谱面?

    疯了吧!?

    这根本就是不可能完成的任务嘛!

    所以,只要是稍微懂一点音游的玩家,就都表示很不看好。

    相比幻世这边的不被看好,奕星游戏公司那边发布的微博底下,评论就完全不一样了。

    “好!终于等到《音之律动》了!期待已久啊!”

    “我是《音之节奏》的老玩家,说真的,《音之节奏》是一款非常好的游戏,而且也非常经典的一款音游,只可惜随着时间的推移,这款游戏就有点
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