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亡灵法师的大航海

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123 无尽之战(1/4)
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    事实上,兽人监工并没有猜错,这些玩家确实已经对死亡习以为常了。

    在之前的一年里,这些专业玩家们每天最少要死亡一次,平均每人每天死亡三次。

    对付兽人监工这样能够秒杀玩家的敌人,对于玩家来说已经是常态。

    先是五人小队,经过一轮轮测试后,改为两个五人小队,三个五人小队……

    当确定兽人监工没有“群攻”手段后,在远处隐藏身形待命的所有玩家都涌了出来,一起朝着兽人监工所在的位置冲了过去。

    而相比较之前那些赤手空拳的玩家,这次出现的玩家手中,或者抓着一块较为尖利的石头,或者是一截折断的,带有尖头的木棍。

    想要靠拳头打死敌人实在是太难了,玩家们已经学会了就地取材,只为能伤到敌人一分一毫。

    开始的时候,兽人监工还能靠着自身的反应,在击杀玩家的同时躲避玩家的攻击。

    但只是几秒过后,面对四周扑上来的敌人,兽人监工终究还是被围了起来。

    即便兽人监工靠着强大的自身属性脱离了这个包围圈,但周围的玩家实在是太多了。

    这片兽人营地的下方,“正好”是一处世界锚点的所在,所以这里聚集了大概四成还活着的玩家。

    千人盈野,而现场足有数万人,堪称无边无际。

    因为这些专业玩家们,最初的10级都是在“维克亚的宝藏”里击杀海盗,所以转职的多是战士、刺客两种。

    对应的,当这些玩家达到五十级以后,解锁的规则技能也多是“重击”(战士)和“破防”(刺客)。

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    前者可以提高下一击的力量判定,后者则是可以无视一定量的目标防御。

    总之,都是可以增加玩家造成伤害的技能。

    再加上专业的玩家们都是极端加点,所有属性不是全加在体质上,就是全加在力量上,最多分几点给反应,精神是狗都不加。

    全力量容易死,没事,反正就为了攻击一次。

    全体质没有伤害,也没事,反正还有队友。

    所以,即便玩家们每级获得的属性点只有原住民的一半,但如果抛开综合属性,单论攻击或防御的话,并不比同等级的原住民差。

    兽人监工刚冲出上一个包围圈,立刻有新的全体质玩家朝着兽人监工扑过去,用自己的手脚和身体去限制兽人监工的灵活性。

    只是一分钟,没有群攻和远距离传送技能的兽人监工,便被玩家们围杀。

    同样的情景,发生在这个兽人营地的每个兽人监工身边,即便是营地里的兽人监工头领,也不过是多坚持了几分钟,多杀了一些玩家,最后也没有逃过死亡的命运。

    至于那些兽人,他们并没有朝玩家发动攻击,玩家们也没有理会它们。

    他们的行动计划里,关于兽人的内容只有一句话——“敢动手,杀”。

    兽人们在玩家们的无视下,自觉的停下了挖矿的动作,缩到了营地的角落里等待着。

    而玩家们除了留下一人去搜索兽人监工的随身物品以外,一起迅速朝着世界锚点所在的位置走去。

    这次的计划还是比较顺利的。

    如果A计划,也就是击杀兽人监工以及兽人监工统领不是很顺利的话,玩家们会立刻改变计划。

    不再去尝试击杀兽人监工,直接让体质型玩家去限制兽人监工等,其余玩家直接攻击世界锚点。

    兽人监工们要杀,那就让他杀好了,反正玩家们人多。

    不出意料,营地的深处,有一个长长的通道,直接通往世界锚点所在的位置。

    世界锚点(1000000/
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