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一个精神病人的自我救赎

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第27章 游戏(2/2)
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的“金属壳体”内部。可以看到我正在向一个远处的、平滑的上坡坡道直线行进。所谓的直线运动,并非是我的感觉,而是因为行进轨迹被记录并显示在后面,舱体的实时坐标中,x轴的数值不断增大,y轴的数值则始终为0。坡道的角度被标注为30°,最低点到最高点的直线距离为30最低点的坐标(100,0)和最高点的坐标(100+15√3,15)、舱体与坡道最低点的实时距离,也都被标注在图纸上。

    在屏幕最上方,显示着舱体前行的实时速度,从我看到时的0.5s不断攀升,速度数据的变化极快。我知道在舱体上坡的过程中,有可能出现速度为0的暂停点,当然,我不可能等到实时速度,自己显示为0s的时候,再去标注位置。

    就在距离坡道最低点还有50时候,舱体速度的数值稳定在20s不再变化。“球壳”仍在前进,而我则以一个奇怪的角度和姿势,在“球壳”斜后上方的某处,与舱体保持相对静止——光滑平面,舱体不再滚动,而是正在光滑平面上滑行!我突然惊奇地大叫起来,不知道是这里的技术已经能够制造光滑平面,还是极度接近光滑平面,亦或是我并不在到处充满阻力的地球上了。同时好奇这个“球体”的驱动力到底来源于哪里,又受到谁的控制?

    当我口算得出“球体”需要沿斜面向上滑动40能达到0s的速度,而注意到这个斜面的长度只有30时候,感觉自己被耍了。不对,我立即纠正了自己的思维方式,现在我所要做的只是预判,而不是设计一个能让“小球”速度减小至0s的斜面。因此我只需要直接计算“球体”在斜面最高点的速度,确认是否为0s即可。

    此时“球壳”已经冲上了斜面,接着是一个斜抛过程,经过最高点后,我继续沿抛物线轨迹,做着匀加速曲线运动,不断向地面加速靠近,即将坠落到地面……
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