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“噗通”我被船舱带入了某种液体之中,溅起的水花模糊了玻璃窗,转眼之间船舱被浸没,窗外又是一片漆黑。在空中向下加速坠落时,我还揪心地想会不会直接机毁人亡,结果事实证明,我的担心是多余的。原来地图上那条横线,显示的并不是地面,而是平静的液面。我紧张地看着屏幕,船舱的速度逐渐减慢,这一次可能会遇到真正的“目的地”。
我正发愁地想着,是不是还要口算解一下,在脑海里列出的“球体斜抛入流体”的微积分方程组?一个提示音响起:“船舱完全进入液面时,与液面碰撞的速度损失,使水平方向的速度分量被瞬间减至0s。竖直方向的速度分量具有相似的速度损失率。”我看着地图上标注出的速度方向箭头,箭头根部的圆点提醒着我,把船舱看作是一个“质点”,旁边还标有船舱入水时的初始位置坐标。也就是说,初速度竖直向下,其数值取竖直速度的值,虽然只是从“曲线变减速运动”转变为“直线变减速运动”,但却极大地简化了我列出的式子,并成倍地减小了我的计算量。
我看了看参数显示屏上多出来的几个参数:阻力系数、液体的密度、“球体船舱”的直径。口算解一个可分离变量的微分方程还是很简单的,我在屏幕上初始位置坐标正下方的某处,轻松地标出一个点。下一秒,地图上的“质点”径直抵达了我刚刚标记的那个红点,瞬时速度0s出现,在一阵明显的减速和转瞬即逝的停顿感之后,速度开始增大,船舱沿原路折回,向上缓缓浮起,而原先我设置的红色标记点,自动变为了绿色。
“还好”,我对自己说着,“要不是因为浮力本身就大于重力,情况可能就复杂得多了。说不好又会出现个假“目的地”。”随着速度的增大,“球壳”所受的阻力,也与速度的平方呈正比增大着。浮出水面时,船舱的速度并不会被液面完全缓冲掉,去掉受到干扰产生的速度损失,还要再考虑,由于船舱排液体积的减少,而逐渐减小的浮力。当船舱完全脱离水面之后,是一个竖直上抛运动,显然,在上抛至最高点时,将会出现第二个“目的地”。之后是自由落体运动,坠入水中达到最低点后,出现第三个“目的地”。接下来,很可能会发生阻尼振动,这也就意味着,将会出现n个密集的“目的地”。
我思考整个过程的时候,脑海中不断浮现着对应的方程式。这次没有提示了,我一边失望地抱怨道,一边在脑子里求解着一系列的微分方程。我看着从大脑中投射到眼前的方程们,分离,化简,积分,得到通解,带入边界条件……下意识地一套动作,呈现在我的眼前,就好像是在看变形金刚进行拆分、组合、变形的表演。
我暂时先在空中和液面处,各标出了一个红点,猜测着舱体在空中达到最高点后会不会出现什么外力干扰,或根本等不到最高点就被拦截,再或者是成功到达高点坠落后,稳定地漂浮于水面……不知道还会有怎样的惊喜发生。仅从这两个小环节,我就能看出,这是独具匠心的连锁机关。它们在我眼里就像是,小孩子看到新鲜有趣的玩具,令我充满了期待。
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三块儿并排摆放的显示屏上,两侧黑色背景的代码块,像往常一样无休无止地,朝天空的方向流动着。而中间那个屏幕中,以白色的病房和挂满银色厨具的厨房,作为背景的两张图片,在昏暗的房间中,则显得格外耀眼。女孩的两张头像被男人提取出来,左右分列放大展示,两张照片都是微笑着,一个慵懒自然,一个阳光灿烂。图片下面的两行文字,是他接收到的两条任务单上的线索:破解问答密码,问题是“2”;社交,j0208。
信息,他需要更多的信息,现在他所掌握的信息,实在是太少了。
“神经病院”这个看似平常、不起眼,人们所漠不关心,甚至本能的、
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