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DND:一个法爷的异界之旅

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重开后的《基础规则框架》(3/3)
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要质疑为什么一个法师能够在一轮(6秒)之内放了两个标准动作的法术。

    跑团中法师还需要移动,现实中跑个屁。

    本书施法时间标准动作(区间范围)由作者而定。

    没有超魔肯定不给瞬发。

    因此本书中的先攻值,代表着谁先发现敌人。

    然后一个强大力量的战士,在先攻判定落后的情况下。

    一个标准动作内跨越两者间的距离,将法师砍了,别奇怪。

    因为这名战士的移动速度不是30英尺/3秒。

    而是依据他的力量和体重综合考虑的爆发值。

    所以什么野蛮人和武僧之类的加成移动速度的能力。

    在真实的现实中并没有想象的那么出色。

    由于具体规则太过复杂,作者就不详细描述怎么判断。

    你只要知道一个20点力量的战士,在全力爆发下披甲可以跑进百米十二秒。

    当然,爆发前期肯定没那么快,最少也要四五十米才能达到速度峰值。

    前三秒应该有7米每秒左右。

    也就是3秒钟可以跨越21米的距离将一个施法者狗头劈烂。

    3秒钟施法者完成不了法术G。

    有读者可能觉得不现实,这也太慢了。

    那我可以告诉你,这就是3R中的规则。

    角色可以将最大的负重抬过头顶。

    18点最大负重是300磅(136公斤左右)。

    这才跟56公斤级的抓举世界纪录差不多。

    当然,考虑到这些冒险者是无法在冒险中是找到一个好的物体抬过头顶的。

    所以实际上力量可能大一些,但也大不到哪里去。

    提升个三十公斤,就很不错了。

    而且一般来讲,在专长法术装备的加持下。

    20点力量已经可以说是垃圾近战。

    因此,我可以假定,要想一个施法者能够合理施法。

    一个标准动作可以设定在2秒之内。

    这样才能基本上符合现实中的战斗方式。

    ------------

    四、神灵

    如果你仔细阅读过上面关于生命值的规则。

    你会发现,中型体型神灵化身的生命值好像没有那么多?似乎更好对付?

    错了,神灵的规则是不一样的。

    至于具体怎么样,先不揭晓。

    反正正常来说,神灵是基本难以对付的。

    单单神格能力就让神灵无敌。

    更不用说大部分神灵存在神力能最大程度发挥的外层位面。

    神格能展现的威力,不是主物质位面的英尺,而是英里。

    ------------

    五、涉灰规则

    本书最大的涉灰是传法,还有主角,其余该和谐和谐,都是繁多规则下出现的BUG。

    BUG多了就没意思了。

    ------------

    以上是我基于现实规则对于跑团规则的一种改变。

    也欢迎大家给一些建议,互相讨论。

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