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DND:一个法爷的异界之旅

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重开后的《基础规则框架》(2/3)
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当然平民也是有生命骰的,理论上存在20级平民。

    当然,还是那句话,大家的体质都一样,凭什么我死你没事。

    这很不合理,因此本书对生命值规则进行修改,以下是本书规则。

    1、生命值

    生命值(取整)=(体质值+职业等级修正+其他修正)体型修正

    法师职业修正=职业等级/2(取整)

    牧师职业修正=职业等级3/4(取整)

    战士职业修正=职业等级

    因此同样拥有12点体质人类平民、21级传奇法师、21级传奇牧师、21级传奇战士。

    在不计算专长和法术的修正的情况下。

    生命值分别12、22、27、33。

    这样就不至于相同的体质下,生命值差距过大。

    至于为什么战士会多这么多。

    在现实中表现为,经受过肉体锻炼的战士,承受能力更强一些。

    但却没有形成几十倍的夸张差距。

    而体型修正:超微型(1/16)、微型(1/8)、超小型(1/4)、小型(1/2)、中型(1)、大型(2)、超大型(4)、巨型(8)和超巨型(16)。

    换算下来一个超巨型太古红龙的生命值是1136。

    这比3R规则中的太古红龙多了近一倍。

    但作者认为是合理的,太古红龙的体积是一个人类的千倍多。

    能伤害人类的武器,刺在它身上如同毛毛雨。

    就如同拿针扎小蜥蜴和人类一样。

    伤害完全不在一个等级上。

    当然作者完全不打算修改法术本身的伤害值。

    还是采用3R和PF上的伤害骰。

    三环塑能系法术火球术最大伤害值10D6。

    理论上能秒掉没有任何能量抗性专长的传奇战士。

    完全对得起法术描述中,融金炼铁的1500°高温。

    这也让九环法术流星爆不那么鸡肋。

    理论上最大32D6的威力值,也完全够用。

    2、致死

    根据上述生命值规则,大多数平民只有十二点左右生命值。

    一个人类儿童,可能只有五点左右的生命值。

    因此一个训练有素的1级战士,手持武器完全可以两三次攻击将平民干掉。

    这在现实中表现为,平民战斗训练少。

    战士的攻击往往命中主要部位,伤害骰点数高。

    而且人类一般不免致死,命中要害直接死亡。

    传奇战士在力量和专长的加持下,一击一个可以开无双。

    而法术也是同理,零环法术酸液飞溅伤害骰1D3,命中要害完全干掉平民。

    而对于生命值高达1136太古红龙,也同样存在着致死。

    砍掉脑袋同样不能存活。

    因此1136的生命值只是理论上能够承受的最大伤害。….

    实际上你可能一击斩首100点伤害就秒掉了太古红龙。

    而且除了神灵等极少数存在,哪怕构装生物和亡灵生物,也是有致死弱点。

    所以,生命值虚高不要害怕,一样该秒就秒。

    当然,打不中要害,这些可怕的生物就能硬抗很久。

    对于任何人来说,都是极其恐怖。

    ------------

    三、关于先攻

    现实世界不是回合制游戏,你一下我一下。

    除了借机攻击等操作,必须得等到一个人施展完动作,下一个人才能继续。

    真正的现实是,法师在发现战士时,战士也立马冲了上来。

    什么标准、移动、迅捷、直觉动作都扯淡。

    因此也不需
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