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,或者使用矛盾排除法,有力驳斥这些假信息。因为个别专业人士语言表述可能过于高深,映网方面还负责修改和润色这些说明,让它展现简明易懂,普通人可以轻易理解的程度。
第二步则是大数据证伪,这里的大数据,就是殷长生的第版本小插件了。它让普通人可以在看到一条谣言时,立刻将之打上谣言的戳,就好像举报手机骚扰电话一样,一定数目的戳之后,映网会上传国家辟谣中心,然后官方会依序对这些信息进行辩证,打上一个“真实”或者“虚假”或者“内容夸大,结论虚假”的官方戳,并经由插件反馈回到相关条目下,帮助网民分辨真伪。
第三步就是网民自主科普和宣传了。殷怜一直以来搞的那一套,已经被许多粉丝当真且广泛传播,其中一条理论就是“每个人都应该大声表达自己的意志,否则舆论阵地就会被水军,资本和别有用心者占领,进而剥夺你自己发声的权利”,配合前几年的网络形式,这个理论的说服力非常强,所以不但殷怜的粉丝会将这一条作为自己行事的准则,很多并非殷怜粉丝,但是对原本网络风气有着不满的人也有很多被说服的,开始走出来大声说话。
很明显的一点,随着他们的发生,网络上许多平台可以明显看到奇葩言论少了,理性,善良,真诚的发言变多了。
这其实就是社会在进步的一种体现,虽然但这一项的体现只呈现在网络上。
而这场比赛,则是试图以游戏的方式展现出更多的可能性。
许多原本不关注或者缺乏接触途径了解游戏或比赛的人,在宣传片出来的时候都被剧情惊异到了。相比传统的游戏比赛,《次世界》的游戏内容可以说是跟他们预先想象之中的完全不同。
在宣传片里,众人可以看到各种行业的人,有辛勤教育的老师,有惩戒恶人的义警,有搞舆论战争的媒体工作者,也有发展科技的科学家……他们的努力方向千奇百怪,但观众都可以看出,他们是以不同的方式,在试图使这个社会变得更好。
甚至于在有些地方看到这个宣传片的时候,一些年长的老人都会不由自主地问道:“这是什么片子?讲什么的?”