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定的,而是根据玩家的进度给推定出来的,最后进入复赛的队伍有258支。
殷怜没有太多插手节目,主要是她想要表达的内容都展现在游戏里了,如今再让她自己对于游戏活动进行再创作,殷怜只感觉到了身体被掏空。
好在殷怜聘请的策划也不是吃干饭的,虽然不是什么能力超绝的业内大佬,但也都是基本功扎实的资深人员,基本盘大多稳得住,中规中矩的操作之中也自有其亮点,灵性称不上,但节目流程的剪辑却也称得上恰到好处,甚至比起一些粗制滥造,宛若脑子有坑的作品,还有一种说不出的丝滑感。
两百多个队伍,光是剪辑就非常耗功夫了,节目组当然也不可能帮他们一一巨细无遗地剪辑出一个简单易懂的版本,所以初赛的剪辑多数是混合版本,按照玩家玩游戏的策略方向分类之后,被交叉剪辑出来,包含的多数都是比较精妙,让人拍案叫绝的操作。
除此之外,策划在参考玩家们自己提供的操作思路之后,使用a对每一场的游戏记录进行了一次文字性的说明提取,这个过程之中,玩家可以自主选择对一些文字说明配图或者游戏录屏,有时长上限,但只要指定好存档的时间坐标,节目组可以帮忙提取出全版本的录像,或者说,复盘演绎。
不同于普通游戏的存档,只存储了当前数据,《次世界》因为其特殊的随机性和智能性,存档记录里会存储大量的历史关键数据,可以分为社会历史和人物过往,根据这些数据,虽然不能复原所有场景(比如战斗伤害或者副本操作这种细节内容),却有对大部分关键性剧情的简略数据记录,展现在游戏里是历史或回忆,复盘时则可以作为再演绎的参考。
但是作为让玩家了解每一局进展的媒介,也已经足够了。
星脑虽然完全应付得过来,但是兄妹三人对于它的用途是有很多安排的,所以也不可能把几千个参赛游戏的两百多个小时全部录制储存,虽然其实不算很占地方,但是收益太低,和损耗不成正比,就是资源浪费。
事实上,观众都未必有兴趣看这么多录像。他们只对提取的精华有兴趣。节目组的思路也很清晰,在有限的篇幅里,以最简明易懂的方式向观众介绍游戏玩法,引发观众对于各种日常风气和行业制度的思考,并适度展示不同玩家的精彩操作和隐藏在操作背后的社会发展思路。
一般来说,普通人很少考虑怎么才能治理好一个国家。
但这不表示普通人不需要去理解,怎么才能让社会变得更好。说到底,人是组成社会的分子,他们的行为,思想,意志都会每时每刻向着周边渗透,影响亲朋好友,同事邻里。举最常见的例子来说,就说传谣这件事,可能是社会上造成负面影响最大的常见行为,但却几乎无时无刻不在发生着,影响着每一个人的生活,人际关系,甚至是感情和命运。
虽然说闲话的人很少有认识这一点,甚至就算认识到了,也有可能故意怀抱着恶意继续传谣,但倘若一旦群体都认识到这一点,那么很多时候是能有效监督个人做出不道德行为的。
如果说思想裹胁是一种群体无意识行为,那么舆论压制或者道德压制可以称为群体有意识行为。当一个群体都有意识地认为某种行为是错误的,他们便会主动地行动起来,去积极地科普,传播,阻止类似的行为,而对想要继续施行同类行为的人造成舆论压力。
网络传谣就是一个明显的案例。
近年来国家的积极宣传和殷怜的舆论三部曲流传下,最近网上对于任何有一定流传度的谣言,都实行了差不多三步剿灭政策,第一步,查伪——许多观众看到一条耸人听闻的信息,已经不会第一时间选择相信,而是直接输入或者提交映网进行查证,一些能够分辨信息真假的人,也会在看到假消息之后,第一时间提交映网进行证伪,或使用真实知识点
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