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殷小怜的异世界攻略

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第 646 章 646(3/3)
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,我觉得可能还可以。”

    殷长生听了,回头便读了一下这本书,然后琢磨起了是否可用的问题。

    说白了,这本书的内容也不过就是利用玩家的各种心理弱点,令其对商品产生依赖性和上瘾性的问题。殷长生和殷长宁一开始讨论的时候,考虑的是怎么样用这个“瘾”来抵消学习的枯燥感,后来讨论着讨论着,他们意识到对普通人来说学习本身其实也未必不能带来快感,只是在正常的学习之中,要体验到这样的快感需要比较苛刻的条件。

    经过讨论之后,两人的议题调整成了如何在游戏之中,慢慢调整和养成玩家的学习习惯,甚至于养成“学习”的成瘾性。

    殷长宁说道:“首先是分层次。不同游戏玩家的学习习惯和知识结构不同,所以我们的难度也不能一概而论……所以肯定不能所有人都拿的同一套教材。”

    殷长生说道:“这个简单,大部分游戏本来就是有难度阶梯的。”

    殷长宁却皱了皱眉头,迟疑了一下才说道:“你打算像一般游戏一样开场选难度那样直接让人选一个难度体验吗?”

    殷长生从他的表情就察觉殷长宁的不赞同,但是还没能心有灵犀地感应到他不赞同的点到底在那里,顿了一下,才说道:“也许可以根据每个人本身的身份和知识结构进行调整,比如可以调整成“小学”,“中学”,“专业”难度等等。”

    殷长宁叹了一口气,说道:“长生,游戏毕竟不是培训机构,夏国尚且都做不到把所有教育放入游戏之中完成,我们就不要这么大的野心了。如果一个专业人士,本身学得不是很好,你加入专业难度的题,难道还让对方当场拿出书来重新复习吗?”

    殷长生说道:“关于这点我也有考虑,我们的题目在主线任务里面都可以是开卷考试,就是那种即使完全没有学过的人,对着专门的指导也可以完成的,类似简单的积木游戏这种……”但他想了想,又意识到如果真是有些复杂的专业学科,就算有指导人家也未必能理解,而不理解就会导致没耐性,一时却是声音小了下去,半晌才问道:“那你有什么想法?”

    结果殷长宁还真的给出了一系列的解决方案。
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