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戏公司首先面临的巨大压力便是来自核心处理器的运算极限!
为了在这方面作出妥协,甚至令得&lqo;战役模式&rqo;都无法全天候开启&a;&a;否则哪里还有普通模式存在的余地???
说到底,正是因为硬件方面的不足,才导致了游戏从根本上被分成了&lqo;普通&rqo;和&lqo;战役&rqo;两种模式~
而随着游戏玩家数量出现爆炸式的增长,巨大的运算压力更是逼迫着游戏官方不得不拿出更多的办法来腾出处理器算力,再考虑到后期动辄成千上万的集团作战会对服务器造成的冲击&ellp;&ellp;
最终,官方不得不拿出一个&lqo;折中&rqo;的办法来分流核心处理器的运算压力&a;&a;那就是在各地结合当地官方力量和民间资本一道,树立起了一座座犹如灯塔般的&lqo;下级分服务器&rqo;!
在核心主服务器腾出巨大的算力空间后,官方才终于舒了一口大气,开始构想一些能够&lqo;辅助&rqo;玩家如何更好地适应游戏、强化游戏体验的周边服务。
而也是在这一过程中,&lqo;战争联盟&rqo;于意外诞生了!!!
游戏度过最初的开荒期后,各地玩家逐渐开始在游戏世界中摄取权利,游戏内容自然而然就从个人冒险向着经营种田过渡,并快速被人预知到了后期的战略争霸&a;&a;毕竟NPC各势力之间自己都快打出狗脑子来了,玩家在一旁受其言传身教,难道还会玩什么&lqo;天下太平&rqo;的粉饰戏码?
可能也是为了给玩家提前熟悉一下游戏后期的&lqo;全面战争&rqo;吧,因而游戏官方给各地的分组服务器所在地开放了&lqo;自定义练兵场&rqo;的权利&a;&a;既各地分组服务器有权利&lqo;读取&rqo;玩家在游戏中的详细资料,而后在本地服务器中虚拟出的小型战斗场地中模拟一些带兵打仗的经历。
这本身不过是个&lqo;小修改&rqo;,然而玩家本身的联想能力却是无穷大的!
很快,各地就有玩家开始将市面上已经烂大街的MOBA游戏方式带入到这种&lqo;自定义&rqo;中来,便形成了以《英雄无敌之战争世界》中的游戏资料为基础的自制MOBA游戏!
在老时代的什么DOTA啊、LOL啊、XX荣耀啊之类的游戏中,固然有无数玩家为那些虚拟英雄的背景故事与强大,以及连带着的各种精神啊、象征啊什么的所感动&ellp;&ellp;
但仅仅如此却哪有将自己真实&lqo;投身&rqo;于这些英雄之中,与其一道高居云端,受无数人赞叹、追捧来的舒爽刺激??!!
而这一次,玩家们真正将这种幻想化作了现实!
在《英雄无敌之战争世界》中,玩家们投身其间,一点点&lqo;打造&rqo;、完善自己的游戏角色,体验一段高度拟真的异世人生~
在&lqo;自定义训练地图&rqo;中,玩家们则将自己的角色形象和数据提取出来,化作一个个虚拟英雄一般的人物,带着这一路自己积攒下的所有经历和感受,与敌人热血拼杀!享受战场上无拘无束的厮杀快感~
而当自己一次次战胜敌方玩家后,那种酣畅淋漓的感觉更要比其他类似的虚拟MOBA类游戏还要来的强烈!!
毕竟,这次玩家使用的再不是游戏官方自己虚构出来的什么英雄角色了,而是玩家自己的角色!这些&lqo;英雄&rqo;,便是无数玩家自己&ellp;&ellp;
围绕着一份核心数据,玩家们硬是凭自己的想象力&lqo;玩&rqo;出了两个游戏!!
然而这两个游戏又是如此的相辅相成&a
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