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其妙也要遵循~
不过刘逸飞的奇怪要求什么的在丘比特等人眼里就不算个事了&ellp;&ellp;反正自家队长感觉就一直都是这么神神叨叨的。
舒月舞虽然陡然被叫停了自己已经渐渐习惯的战斗方式有些迷糊,不过既然自己爸妈都没反对,她自然也就乖乖听话了&ellp;&ellp;
然而真的到了战斗环节后,她才意识到大神队长刚刚的要求究竟有多&lqo;坑&rqo;!
那哪里是什么&lqo;比划一个手势&rqo;啊?根本就是&lqo;呼&rqo;地一下甩手而过!而且大神也根本不是在她面前比划的,基本都是在眼角余光的观察范围极限!!!
除了最开始的几次算是让自己&lqo;熟悉&rqo;一下之外,后面对方的动作便越来越快、越来越迅速,有时候甚至在自己施法过程的末尾大神就已经在那&lqo;晃悠&rqo;了&ellp;&ellp;
由于一直要顾及着大神提出的奇怪的&lqo;考验&rqo;,舒月舞心神分散之下,甚至差点有一次施法失败遭遇魔力反噬!
而很快的,舒月舞便感受到了大神此番举动造成的连带影响&a;&a;那就是精神紧张之下,自己的施法稳定性越来越难保证&ellp;&ellp;甚至感觉魔力的恢复都受到了影响!
而诸如什么数手指报数之类的,舒月舞全程基本都是靠那点模糊不清的影像连蒙带猜,准确性什么的完全说不上&ellp;&ellp;
作为被测试的一方,舒月舞此刻承受的压力刘逸飞大概能够想象,毕竟这种测试本身就是在逼迫低级施法者分神,而后借以对方在压力之下和精神疲劳之下的表现去判断一些玩家的&lqo;个人特质&rqo;&a;&a;.
就和战士类职业的极限训练法类似,从很久以前开始,刘逸飞就很注重自己,甚至是达思吉,还有队伍内其他战斗人员在体力濒临枯竭情况下的战力表现。
对于战士类职业而言,&lqo;精神&rqo;一直都是个随日常训练被动提高的&lqo;副属性&rqo;,对于这项副属性的主要锻炼途径,便是&lqo;体力&rqo;大量流失后,那种系统机制模拟的疲乏效果下,精神不断坚持、坚定,而后逼迫自己继续作战的过程。
一般情况下,久经训练的战士自然是具备一定战斗力的,而一个真正优秀的战士,则必须要有在疲劳、困乏、意识模糊等极端条件下,依旧能够确保自己的攻击命中目标的能力~
而施法类职业同理。
相比战士,施法者们的主属性无外乎&lqo;精神&rqo;和&lqo;智力&rqo;。
相比较而言,《英雄无敌之战争世界》中的&lqo;智力&rqo;属性更类似一种&lqo;学习功用的辅助属性&rqo;,其决定了个体具备多高的学习资格,同条件下将接受的学习考核难度,以及未来施法、学习鉴定时能够得到的系统提示、帮助权限的多寡。
比如玩家施法者的智力属性够高,哪怕他本人真的无力记住那些冗长的咒语,但只要他通过长时间的有效学习,在系统要求下将某个法术的研究级别推进到&lqo;精熟&rqo;,那么他正式施法时视野中便会彷如&lqo;回忆&rqo;般浮现法术相关的咒语提示,这就是系统给予的&lqo;辅助&rqo;~
只要施法者不磕巴,有最起码的朗诵功底,那么他也能在系统的帮助下完成施法&ellp;&ellp;
只不过这么干需要的相对智力属性要求极高,而且前期花费在&lqo;学习&rqo;上的时间甚多,对于&lqo;实战派&rqo;施法者而言肯定是不可取的~
除了类似的&lqo
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