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目前整个国际对于6G的研究似乎有开始下沉民用的意思了,林一觉得这不失为一个契机。
因为他与一通讯企业的人员详细了解过,只到6G网络开始大规模民用,未来游戏玩家们便不再掣肘于游戏机性能而苦苦哀求。
【鉴于大环境如此,因为届时,云端游戏的整个技术成熟,玩家们只要电脑能开机,任何游戏都可以进行10以内延迟的畅玩。
10的延迟,以正常人的反应来看,几乎相当于没有。
这也就是实时游玩。
同样的,云端技术一旦应用到游戏舱上,也会是一个翻天覆地的变化!
这种变化,林一是极其渴望看到的。
因为这就意味着玩家游戏游玩成本变低,玩家基数范围扩大,同时游戏在未来也会迎来销量的勐增。
现在谈4A游戏,包括6G网络的大范围应用虽然为时尚早,但是未来游戏界的发展趋势就是这个。
所以林一还是要提前做好相应的战略布局,来准备未来这种场面的到来。
目前已经有很多公司在着手研究云端游戏技术,心川作为一家游戏公司,林一认为这个蓝海自己不能错过。
心川现在的仅仅是梦起平台的人流量已经是仅次于step,再加上国内玩家用户的大量需求,未来云端游戏一定会在华夏轰轰烈烈的火爆起来。
深思熟虑之后,林一便在文件上开始了自己的计划畅想,只见他快速的在键盘上敲了一段标题,名为——
《关于建设心川游戏云端网络大数据联络用户畅想》
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