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全民制作人:游戏大师横空出世

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第283章 4A游戏与未来云端游戏畅想(2/3)
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较火热的游戏分别有育碧的《远哭》,这是一款开放世界题材的动作策略游戏,玩家将扮演一个身处人性泯灭、道德沦丧小岛上的一个角色。

    通过潜行、战斗、厮杀闯出一条生路,摧毁沿途的据点,与AI生成的敌人盟友不断地周旋。

    林一表示这个味道真的很熟悉。

    随后由倭国科乐美公司上架的一款恐怖题材游戏《沉默之丘》,也是赚够了玩家们的眼球。

    林一很好奇科乐美居然真的跑到梦起平台上架了,翻看了一些资讯,他便发现这游戏也在上一代的PS平台上同步推出,似乎也有意登上索尼下一代次时代主机PS-X上。

    同样的,还有一款来自taketo旗下R星工作室的作品《马克思佩恩》也是获得获得了很多人的。

    其余的游戏,如同模拟经营游戏《模拟动物园》这种当园长的游戏,还有P社的第一款单机策略游戏《波斯湾战争》,沙盒生存游戏《流落荒岛》等等。

    总之玩家挑游戏挑的眼花缭乱,目不暇接,同时还要考虑钱包的问题。

    不过好的游戏,自然会在众人前面口口相传,最后吸引一部分玩家进行购买。

    这这种游戏潮,也是让众多玩家纷纷发言道:

    “刺激!感谢心川!”

    “确实,这单机游戏还真是心川给救回来了,我估计再过几年,单机游戏就要慢慢发展出规模了。”

    “果然是先驱者啊我的川宝!这群公司发现单机游戏也能赚钱,肯定疯狂往这边涌,这才叫游戏大爆发嘛!”

    “我看很多平台上都有很多不错的游戏,画质也是杠杠的,还有那个什么《模拟动物园》,养动物看起来也好玩。”

    “希望这些游戏公司能够好好发展,千万别集体摆烂,玩家们对这种单机游戏还是很喜欢的。”

    “不过该说不说,以后会不会在这些游戏上审美疲劳?我更希望以后的游戏能够更有新意。

    那个育碧的《远哭》怎么总感觉一股子熟悉的味道。”

    “同意你的观点!最后别搞得复制粘贴就行。”….

    “……”

    由此可见,很多玩家还是有自己的独特的观点与想法的。

    作为走在游戏界前沿的各大游戏媒体,对于近期所上架的这些来自全球各地的游戏,也是进行了分别的测试评价。

    字里行间之中,也是充满了对于心川在单机游戏界做出突出贡献的额外赞扬。

    3A游戏作品开始频繁的出现,这就意味着心川要想重新制定游戏规则,那就要将未来的所开发的3A游戏,升级为4A游戏。

    4A游戏其实并非指4个标准,而是在3A游戏的3个标准上,更高一级别的存在。

    即更高成本、更高体量、更高质量。

    而林一的VR游戏舱,更是为4A级别游戏出现,做好了提前的铺垫。

    不可否认,心川在世面之上所放出来的虚幻引擎是很强大。

    但心川自己家使用的虚幻引擎更加强大。

    且在心川使用虚幻引擎开发了数款3A级别的高质量大作之后,其中的蓝图资源与员工技术,更是一笔极其宝贵的资源。

    其虚幻引擎也已经开始在内部的魔改中,一步步变得更加高效与实用。

    4A级别的游戏,任何公司只要砸钱砸时间,几乎都可以做出来。

    但是如今的用来打游戏的机器如果性能不佳,4A游戏的最终效果肯定不佳。

    而成本更加高昂的VR游戏舱,便成了未来孵化4A游戏的一个乐土。

    就如同之前林一与张明亮所探讨的《智械》这款游戏。

    林一希望张明亮慢慢开发,也是在等待着未来6G互联网的普及后,游戏舱的成本就会再次大降价。

    
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