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全民制作人:游戏大师横空出世

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第118章 醍醐灌顶(三更)(3/3)
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戏时,并没有多想,只是觉得爽快,吸引人。

    但是今天,他也想自己找一找,这款游戏,到底是哪里引人入胜,让人欲罢不能!

    如果他真的从这款游戏中,总结出一些有用的游戏设计经验,进而运用到《地狱之下》中,那他一定会感谢林先生的提点的!

    随后,他便开始了研究之路。

    两小时后。

    史蒂文看着自己草纸上的一些零散的记录,不由得啧啧称奇。

    原来《吸血鬼幸存者》的玩法机制这么简单?!

    就是让玩家在不断的升级中,获得爽感与满足感。

    同时,局内获取的金币,也能被带到局外消费……

    这些角色可升级的天赋……

    等等……

    此刻的他,似乎内心也有了一个大胆的想法。

    如果自己将《地狱之下》,也做成一款局内死亡即永久死亡,同时地图之上,增加小怪与boss难度的,舍弃掉盔甲,只强调武器搭配。

    随着玩家一关又一关的闯荡,自己获得的金币也会更多,而同时,在局内角色死亡之后,为角色的天赋树进行升级,让玩家在下一局,带着更强的角色去战斗!

    这样,就算是玩家将游戏通关,他依旧有动力去尝试再游玩一遍!

    这样,游戏的游玩时长,便被支愣起来了。

    只是,史蒂文此刻又产生了一些疑惑。

    要是玩家把地图每一个地点,都给记得很熟,任何宝物的位置,也记得很熟怎么办?!

    这样也会让玩家的耐心很快消耗殆尽。

    而这时,史蒂文的目光,移动到桌面《泰拉瑞亚》的游戏图标上……

    突然间,他恍然大悟!

    有了!随机……
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