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全民制作人:游戏大师横空出世

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第118章 醍醐灌顶(三更)(2/3)
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款没有剧情、贴图草率、没有复杂操作,而且一局时间最多只有30分钟游戏。

    史蒂文先生,如果你能够将这款游戏参悟透的话,我相信你对游戏的理解,会更上一层楼的。

    我认为《地狱之下》,理应有更好的玩法,有时候剧情,的确可以成为一部游戏的核心,但有时候,冗杂的剧情,该割掉还是要割掉的。”

    林一说完,史蒂文此刻也露出了深思的表情。

    这时,林一又补充说道:“对了史蒂文先生,刚刚都是我给你的一些小提示,如果你真正的搞懂了《吸血鬼幸存者》的设计方向,并能在它的基础上,优化《地狱之下》——

    那这些设定,都是你们流星工作室,自己悟出来了,我也不会说问你要《地狱之下》的一半收益。

    史蒂文先生,你可以慢慢参考参考,如果最后真的还是不懂,那我再给你详细的展开说说,不过却是要一些收益的!”

    林一在看过《地狱之下》的画面设定之后,直觉告诉他,这款游戏如果变成一款rogue类游戏,肯定可以吸引到一大批玩家。

    不过这个世界并没有《rogue》这款游戏,因此roguelike这种游戏类型,完全可以改一个称呼。

    不过林一还是想保留着它的叫法,毕竟自己都叫习惯了,同时这也是自己对地球记忆的一些保留了。

    以后要是有人问林一,为啥这种随机游戏要叫这名字,林一也只会说:“朗朗上口”……

    林一目前只是给史蒂文简单的提醒了一下。

    《吸血鬼幸存者》也算是一款轻度的肉鸽游戏,让人上头的不仅仅是玩家在游戏内割草的爽感。

    更有玩家每次升级与期待胜利的动力,一直驱使着玩家玩下去。

    同时,每局游戏结束,玩家获得金币,可以在局外升级角色能力,或者购买新角色,这就又促使玩家更有动力的进行下一局游戏。

    这就是游戏的奖励机制。

    像《地狱之下》这种游戏,有关卡、有boss、有小怪、武器装备也多,如果舍弃冗杂的剧情,重新开发,加上肉鸽游戏的特性,完全可以做蓝星版的《死亡细胞》。

    林一还是一样史蒂文可以领悟到他刚刚说的话,只要史蒂文参悟了《吸血鬼幸存者》的精髓,并运用到《地狱之下》上,他很难不成功。

    此刻的史蒂文,愣是没有想到林一会如此说。

    史蒂文很清楚,林一这是在给他一个机会,而这个机会,就在《吸血鬼幸存者》中。

    “谢谢你,林先生,我和工作室的伙计们,会好好研究研究的!”史蒂文感激地说。

    林一摆了摆手:“客气了,大家都是为单机游戏做贡献,现在蓝星的单机游戏还在起步过程之中,很需要你们这种热爱游戏的人,领着这个行业慢慢进步!”

    史蒂文闻言,身体一愣,如同是自己发现了知己一般,竟有些眼眶微红:

    “林先生,谢谢你的点拨,以后有机会,我一定会去华夏找你,一定会去心川工作室,好好学习学习!

    华夏有你们这样的游戏工作室,是华夏玩家们的幸运!”

    林一客气说:“过奖了,也希望流星工作室也能越走越远!”

    随后,林一再次与史蒂文闲聊一会之后,便挂掉了视频通话。

    另一头的史蒂文,看着窗外已经彻底黑下来的天空,又喝了一杯咖啡,随后,便一头扎进梦起平台,说着林一的话,开始研究起来《吸血鬼幸存者》。

    这款游戏,他很喜欢!

    尤其是当他工作了一天后,坐在电脑前,收割一大圈一大圈的怪物,所获得的快乐,是无与伦比的爽快!

    他不仅是一位游戏开发者,更是一位游戏玩家。

    本来,他在刚开始游玩这款游
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