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颜罗从上到下走了一遍,途中不止一次赞叹画家的高瞻远瞩和经验老道。
“学画画的,怎么能不是一位杂学家呢?”
“更何况,我真的设计过一个缩小版的树屋,哎……”
说到这里,画家叹了口气,没有继续说下去。
看来那个树屋的结局不是很好……
“接下来就是设计后路了,走,我带着你把后路打通。”
画家特意没有给这个空间上色,颜罗也没有想起来这回事。
这是他给双刺和大狙留出来的,为数不多的设计空间了。
其实他原本打算,把这个房间弄成所有成员居住的地方。
从他设计出8间卧室,也能看的出端倪。
两人走一段距离又停下,每次停下画家都让队长颜罗使用元素化的能力,把画家的一张画融入进土里。
“这个是干什么的?”
画家只是笑笑,什么也没有说。
但凡后路,哪个又能缺少了撤退的保障呢。
这画便是画家的眼睛和耳朵,放在哪里,画家便能感觉到哪里的动静。
一旦感觉到了,画家便可以启用这幅画,让画里的东西出来战斗。
这才是后路的真正意义。
拖延。
拖延敌人的追击进度,也拖延时间,让大狙的战友们赶到这边消灭敌人。
有霸主在,这一点并不能做到。
只要让霸主走一遍后路,霸主自然能记住这附近的坐标和位置。
几人真正恐怖的地方,不全在于能力的强大上,能力之外所有辅助能力发挥的方面也不弱。
后路很长,从山顶到山洞的路蜿蜒曲折,并不是两点之间直线最短的走法。
在画家有意为之的情况下,整个后路像是一座地下迷宫一样。
“这样复杂,大狙和双刺真的能够撤回到山洞吗?”
画家大脑逐渐兴奋,许多之前懒得想的事情,在这会也想开了。
像是颜罗为什么亲自来告诉他改造山洞的事,似乎原因也不全是为了白藏。
也有为了伤员的因素吧?
他瞥了眼队长,说道
“迷宫不是更好,让敌人死在这里,总比死在山洞的好。”
“至于大狙和双刺,可不要小看了狙击手和观察手啊。”
“只要我带他们走一遍,告诉他们这里的机关暗道,哪面墙是伪装的,他们自然能记住。”
颜罗这下不说什么了。
想想也是,在天谴的时候,只要条件允许,大狙和双刺经常提前探查战场的。
也是位于高处的他们探查的够仔细,许多次受伤过重的战友都能安全撤退到后方。
这便是策应了。
颜罗老老实实跟着画家布置,这座不断向下延伸的迷宫,在画家的巧思之下变得宏伟起来。
他还给大狙和双刺留下了反击的点位,让他们能够利用地形对敌人造成致命打击。
一旦敌人冲进来,很聪明的发现了后路的存在,一路追到迷宫的时候人也不会太多了。
后路的画已经分担走了大部分的人。
画家对自己的画非常自信,如果大狙和双刺他们在这里决定反击剩余的追击者。
那么他的画便有机会解决掉后面的人,然后支援到迷宫这里。
凭画家的操控和迷宫设计者的身份,他有信心在大狙和双刺不帮助的情况下,把所有人都埋葬在这里。
稳上加稳,颜罗负责让瞭望塔的伪装更加真实,减少被发现的可能性。
画家负责一旦被发现之后的应对手段。
他无法预知双刺和大狙的想法,但可以通过设计的方法,让敌人选择出现在哪里,又通过什么路径来到这里。
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