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游戏制作:腹黑设计师,虐哭全网

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第27章 反差(2/2)
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,埋在很深,不被理解。

    她也重新审视了自己,

    认识并从心的接纳了自己的独特癖-好。

    别人都争前恐后的想当她的狗,却没人知道她的内心正相反。

    她想有个懂她内心的人。

    有了那次经历后便一发不可收拾。

    白芷鸢将所有闲暇时间都扑在了游戏中。

    她首次感受到正常人的快乐。

    那几天她几乎要疯了,这游戏就像心仪的玩具,进入游戏中就能让她产生快乐的情绪。

    而创造这个游戏的设计师——陆离,她认为他存在着某些特质。

    不然捣鼓不出这么怪...怪可爱的游戏。

    让她欲罢不能。

    人的念想一旦开启,便很难被自已。

    通关了不下千次,白芷鸢把游戏中所有的结局都经历了一遍。

    可以说是把能虐的内容都体验了个遍。

    于别人是虐。

    于她,正相反。

    越虐的惨她越觉得发自内心的快乐。

    这或许就是反差吧!

    随着快乐的阈值提高,通关游戏她已无法让她完全快乐。

    某些兴奋点已经麻了。

    她需要新的游戏或者更刺激的经历。

    填补不断升高的阈值。

    因此,

    白芷鸢迫不及待的做了个故事线扩展视频来沟通和测试。

    沟通设计师陆离,如果他真的具备那种特质他会看懂并作出回应。

    目前来看这个目的实现了。

    至于测试...

    白芷鸢还完全确定自己是爱好小众,还是单纯的对受苦类游戏产生电子兴奋。

    还是被偏执的受苦情绪左右。

    亦或是二者兼备?!

    如果仅仅野路子爱好那她依旧是个“病人”,只是偏爱“受苦流”游戏。

    那她对男人依旧无感。

    如果是另一种则说明她是一个正常人,只是癖-好小众非主流层面所认可。

    可,

    当看到陆离的留言时反应会那么奇怪?

    说明我真的是抖...?

    还是因为这款游戏让我对设计师产生了一种“滤镜”。

    他仅仅沾了游戏光?

    《传说之下》才是我心头的白月光?

    甚至是...

    白芷鸢不敢想下去,

    实验数据太少,无法得出结论。

    理性告诉她,一次交流无法判断,需要多次尝试和沟通才有结果。

    而最近的实验机会...

    白芷鸢用余光瞄了下电脑右下角的时间,此时已经过了12点。

    9月10号也就是明天,新游戏【使命召唤】上线。

    如果陆离真的具备内种独特的气质,【使命召唤】一定会延续之前风格,将折磨流进行到底。

    那么这个男人将具备一定的资格。

    最好是有机会见一面...

    前提自己真有问题。

    相反,

    如果自己只是电子兴奋,以后将被陆离拿捏,自己的快乐将取决于他开发新游戏的速度。

    “哎。”

    白芷鸢叹了口气,“似乎怎样都无法避开这个男人。”

    快乐不易,美人叹气。

    白芷鸢忽然觉得自己前面的人生像是一杯白水。

    “折磨流”游戏如同各色的染料。

    点缀了她生活中的颜色,她的整个世界因此而多彩多姿。

    很奇妙,很梦幻。

    “咿呀!”

    白芷鸢受气的小女人般嗔叫一声:“碎觉!”

    ......
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