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我!游戏设计师!虐哭全球玩家!

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第88章 持续半个月的审核(1/2)
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    评委们审核作品的时候。

    林墨等人一直都在各自的酒店等待。

    不过他们等着等着,忽然发现有些不太对劲。

    这次审核周期,怎么这么久?

    按照往年的审核周期来看。

    一般来说,最多一周就会出成绩了。

    但他们现在都没收到成绩出炉的消息。

    只能继续等待下去。

    有的人无奈只能继续在酒店续费。

    不过林墨也没闲着。

    他在远程办公,随时关注炎黄工作室的情况。

    刘兴明:【老板老板,《诸神之战》的素材不够啊,我们几个人完全忙不过来。】

    祝子仁:【是啊,原画方面现在很缺人,要不要招一些人?】

    林墨:【嗯,可以招人,你们先发布招聘信息,等我回来再面试一轮。】

    此刻的林墨还不知道。

    就因为他的这句话。

    华国游戏界,直接掀起了一阵辞职风暴。

    林墨和刘兴明他们聊完之后。

    他重新看了一遍《诸神之战》的设计稿。

    “感觉还有很多问题。”

    “有点太像前世的《英雄联盟》了。”

    “虽然也很好,但是还是要符合一下这个世界的情况。”

    “一些英雄的设计,还需要再斟酌一下。”

    “而且地图方面,才是最重要的。”

    “这是一个大工程啊。”

    林墨扭了扭自己的脖子。

    这项工作是很累的。

    《诸神之战》这款游戏,林墨并非只是想要仿造前世的MOBA游戏。

    他想要做出自己的风格,自己的特点。

    【神级游戏制作系统】

    【宿主:林墨】

    【情绪能量:633456点】

    【剧情设计:SS级(0/10000000)】

    【关卡设计:SS级(0/10000000)】

    【数值设计:SS级(0/10000000)】

    【美术设计:SS级(0/10000000)】

    【配乐设计:SS级(0/10000000)】

    林墨看着自己豪华的系统面板,心中不禁生出一股豪情。

    五SS级能力值,这还需要仿造前世游戏,那他可也太废物了。

    所以《诸神之战》的整体设计框架,根本和传统MOBA不一样!

    首先从游戏视角上来讲,《诸神之战》是类似于《守望先锋》那种第三人称多人竞技游戏。

    不过《守望先锋》是第一人称射击,而《诸神之战》是第三人称视角。

    除此之外,《诸神之战》的地图也是纯3D。

    不过这个地图的大小与精致程度,会非常惊人!

    山脉、河流、沙漠、平原、洞穴、城市……

    所以相应的,游戏中的英雄机动性,也会非常夸张。

    不然这么广阔的地图,很难走完一遍。

    而且英雄的技能,除了攻击敌人之外,在地图中的功能性,也会有所区别。

    就比如想要渡过河流的时候,一些英雄无法游过去,只能走桥。

    而有的英雄可以直接使用技能飞过去,还有的英雄的移动技能就可以渡过河流。

    并且地图与英雄技能的物理交互系统,林墨也打算好好设计一番。

    这样一来,还能在竞技过程中,实现地图场景建筑破坏的效果。

    例如一个擅长火系技能的英雄,说不准能将原本的北极冰原变成岩浆之地。

    而当《诸神之战》开发完成之后,可能会有人觉得,这样设计的话,游戏时长不会太长了吧?

    其实完全不用担心这
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