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我!游戏设计师!虐哭全球玩家!

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第56章 佚名的游戏评测(1/2)
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    【一句话评测:无双割草,有形无神!大好创新,白白浪费!建议猪场赶忙开除主策划!】

    【《奥术之谜》从外表来看,无疑称得上是一款极其绚丽的游戏。】

    【各种奥术、魔法层出不穷,战争场面也极尽真实。】

    【但是奈何,这款游戏的细节做得很是一般!】

    【一款好游戏,必定是要从细节出来。这里的细节并非指良好的制作,而是设计上的细节。】

    【但是我在《奥术之谜》里面,完全没有看到半点细节!】

    【除了好看、绚丽之外,一无是处!地图大而空,人物单调且乏味。】

    【就好像白天中的一团烟火,看上去非常奇妙,但却让人感受不到任何美好。】

    林墨坐在电脑前疯狂敲击着键盘。

    他想将自己的建议,全部都抒发出来。

    主要是《奥术之谜》真的非常可惜。

    如果猪场能进行一个版本更新,增添许多玩法细节以及其他人物角色,应该会好上许多。

    甚至将原本繁杂的技能设计,全部都分离出来都可以!

    不同属性的奥术,设计出不同的人物角色。

    这样玩家上手的成本会降低许多,可以将更多的注意力集中在无双割草的快感之中,以及对地图的探索。

    不然像现在这样,《奥术之谜》那庞大的技能系统,很容易让玩家感到疲累。

    光是奥术之间不同的搭配,怎么样才能发挥出最大的效果,玩家都要暂停研究半天。

    然而这又是一款以无双割草为内核的游戏。

    不管你怎么搭配技能效果,反正都是能够割草的。

    只是说伤害数值的大小而已。

    不过想要修改这一点,地图的修改也要跟上才行。

    现在地图上的细节太少了,基本上全部都是平面设计,没有纵横感,也没有立体感。

    一个优秀的地图设计,绝对不是这样的。

    但是《奥术之谜》的底子还是很好的。

    只要能将这些缺点改掉,然后再进行一个大版本更新,相信可以成为一款单机ARPG无双割草佳作!

    然而等到林墨把自己的游戏体验评测写好,通过【佚名】账号发到网上之后。

    说实话,引起的热度,有点超出他的预料。

    首先【佚名】这个作者名下,有着《掘地求升》、《ianna》这两款独立游戏佳作!

    其中的《掘地求升》创造出了折磨式玩法,优秀的地图搭建设计让无数游戏设计师争相学习。

    《ianna》则是更为厉害,得到过舒行致大师的公开赞扬,认为其中的玩家自建地图功能,是改革性创新!

    而直到现在,《ianna》的自建地图功能,确实也在被其他游戏争先模仿。

    不知道有多少年轻的游戏设计师,将佚名视作自己的偶像。

    毕竟大家都非常清楚,【佚名】只是清风大学的一名学生。

    学生时期,就能够做出两款堪称优秀的独立游戏,绝对的国产游戏希望之光!

    只是可惜,很少有人知道【佚名】的真实身份是什么。

    许多人一直都在等待【佚名】再出新的独立游戏,想看看还能不能有创新。

    但一连好几个月的时间过去,都不见【佚名】有动静。

    所以当此刻【佚名】发出关于《奥术之谜》的评测。

    顿时引爆了小半个游戏圈!

    【卧槽!佚名大佬牛啊!直接把我的感受说得一清二楚!简直是我的嘴替!】

    【我愿意将佚名大佬的游戏评测,称之为标杆!不光从各个角度说明了《奥术之谜》这款游戏的优缺点!并且还提出了修改建议!不愧是国产独立游戏之光!】

  
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