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我!游戏设计师!虐哭全球玩家!

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第55章 优点很多,缺点致命!(1/2)
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    《奥术之谜》游戏开场界面,首先是一段气势恢宏的战争场面。

    中世纪风格之中,还蕴含了奇妙的魔法元素。

    法师站在盾甲兵后排,同时口诵咒语。

    很快,从天上降落无数流星,燃烧着熊熊烈火。

    大量敌兵在火焰中惨叫着死亡。

    不过下一秒,这些死亡的士兵转变成了亡灵,重新复活。

    而在另一头,一个冷如寒霜的御姐法师缓缓悬浮而起。

    她挥舞着手中的法杖,整个战场顿时冰封千里!

    紧接着,镜头开始逐渐拉远。

    整条战线跨越上万里,魔法是这里的主旋律。

    火系禁咒、冰系魔法、亡灵魔法、光系魔法、治愈魔法、暗影魔法……

    短短的一个开场动画,直接将游戏内的核心元素展现出来。

    “感觉还不错,猪场是在用心做CG啊!”

    林墨看完开场动画,不禁感叹着说道。

    先不论游戏本身怎么样。

    这个CG动画的水平首先就很高。

    当然,游戏还是要看具体的玩法内容。

    光是CG动画,最多也就只是让人惊叹一下而已。

    林墨移动鼠标,进入人物创建环节。

    《奥术之谜》只提供了一个职业,那就是奥术师!

    其实这里的奥术就是魔法,玩过许多游戏的林墨很容易理解。

    不过在创建人物的同时,可以选择元素偏向。

    如果选择偏向火元素,那么他在施展火元素奥术的时候,就有一定的加成。

    但是相应的,其他类型奥术,也会有削弱。

    因为人物的整体属性是固定数值的。

    这方面多一点,那一边就要少一点。

    甚至你可以不加点元素偏向,而是全部加到力量上面,做一个近战法师也行。

    值得说的是,猪场并没有以纯粹的数值,来展现这个加点过程。

    而是有一个心、体、魂的三维图案,以及配合一个五芒星的元素图案,用来体现加点过程。

    不得不说,《奥术之谜》的UI做得非常不错。

    不过这个游戏很明显是以奥术魔法为主。

    加点的话,全加在奥术上面肯定最好。

    所以林墨毫不犹豫,直接全点了力量属性!

    法师?

    近战都不行!

    还当什么法师!

    回家种田去吧!

    林墨全加力量属性之后,愉快地正式开始游戏剧情。

    《奥术之谜》的玩家操控视角,主要是以四十五度俯视角第三人称为主。

    这种操控视角,至少在林墨看来,还挺舒服的。

    不光能看到人物施法的全过程,还可以随时观察四周的敌人。

    而且建模也都非常精细,可以说是技术力拉满了。

    释放奥术的时候,那叫一个炫酷。

    林墨觉得唯一不足的地方在于,人物竟然没有翻滚!

    “太可惜了,如果加上翻滚才对味啊。”

    林墨心中想着。

    不过很快,伴随着游戏的进程,他发现自己想错了。

    因为《奥术之谜》这个游戏压根就是一个无双游戏!

    奥术的威力很大,基本都是一砸一大片。

    “有点意思……”

    林墨眼前一亮。

    他刚开始还以为《奥术之谜》是偏向魂类游戏那种。

    但在游玩了一个小时之后。

    林墨这才发现,《奥术之谜》其实是无双割草游戏!

    大概有点像是他前世玩过的《三国无双系列》。

    不过在这个世界,《奥术之谜》的这个玩法无疑称得上是创新。

    
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