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我!游戏设计师!虐哭全球玩家!

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第55章 优点很多,缺点致命!(2/2)
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“看来这种游戏大厂,也不是一无是处。”

    “猪场内部,也是有能人的。”

    林墨一边想着,一边继续体验游戏过程。

    这种无双割草游戏,可以带给玩家极强的爽感。

    但是!

    有一个很严重的问题!

    “太腻了。”

    两个小时之后,林墨皱起了眉头。

    刚开始游玩《奥术之谜》的时候,他确实觉得很爽。

    但这才两个小时,他就已经腻歪了。

    这类游戏的核心玩法就是一骑当千,玩家一人对抗数百名敌人。

    然而猪场并没有把握到这种游戏的核心!

    像是林墨前世玩过的《三国无双系列》,为什么有玩家能玩上百个小时?

    首先是开阔而不乏精巧细节的地图设计,可以让玩家有探索欲望以及强烈的目标。

    而《奥术之谜》的整体地图,基本就是在战场上面。.

    战场的地图设计,并不鲜明和特别。

    玩家一直来回穿梭于战场之中,很难有探索欲望。

    除此之外,最严重的一个问题,其实是人物!

    《三国无双系列》有着众多三国武将可供选择,而且每一个武将的技能都不相同。

    并且还有轻攻击+重攻击的组合攻击方式,变化众多。

    数量众多的可操作角色,以及无双技能,才是无双割草游戏的精髓!

    然而猪场却在《奥术之谜》中,完全没有设计特色鲜明的各个角色!

    从头到尾,到只有一个角色能使用!

    而且技能方面,也并没有什么特殊的地方。

    虽然有明确的升级元素,可以加点,最终成长为全系精通的大奥术法师。

    可这有什么意思?

    这根本就不是无双割草游戏的核心元素啊!

    至于剧情……

    算了,剧情就不说了。

    至少对林墨这个拥有S级剧情设计的人来说。

    《奥术之谜》的剧情也就能看的程度。

    也就CG做得还算不错。

    “优点很多,缺点致命!”

    林墨最终给《奥术之谜》进行了一个总结。

    紧接着,他便退出了游戏,点击卸载。

    《奥术之谜》不值得他玩第二遍。

    因为重复游玩,也没什么乐趣。

    无非就是再重复一次成为全系精通的大奥术法师的过程。

    而且刚开始的人物创建,元素偏向加点那部分,也没什么意义。

    因为这是一个无双割草游戏!

    就算你偏向那个元素奥术,一样可以实现无双割草效果。

    “气死我了!”

    “这么好的建模!这么好的特效!”

    “竟然就做成这个样子?”

    虽然林墨不是猪场的粉丝,但是他现在真的很生气。

    因为《奥术之谜》的想法是非常好的。

    但就这种游玩感受……实在是太可惜了!

    真是无比浪费!

    “猪场的游戏设计师都是干什么吃的!”

    “一个优秀的底子,却做得连小游戏都不如!”

    至少小游戏还可以让玩家多次游玩。

    但是《奥术之谜》,玩几个小时就会腻。

    “不行!我必须得批评一下他们!”

    “要让他们引以为鉴!”

    林墨想了想,选择登陆自己的马甲账号【佚名】。

    他要从玩家的角度给猪场提一些深刻建议!

    ——

    PS:明天开始尝试日更过万。
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