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我!游戏设计师!虐哭全球玩家!

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第25章 实机演示视频(3/4)
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 与此同时。

    丁峰也收到《大逃杀:吃鸡战场》上线消息。

    而且还是在各大手机游戏商城上线。

    “哟,没想到这个愣头青,还有点本事。”

    丁峰的嘴角划过一丝弧度。

    但很快,他就将这件事抛在脑后了。

    一款注定会暴死的游戏,没有什么资格能够引起他的关注。

    最多就是高兴一下。

    谁让之前那个愣头青,不听自己的话?

    等到游戏彻底暴死,他就能明白这个社会的残酷了。

    说不准后面,还会亲自来找我道歉呢。

    丁峰忍不住笑出声了。

    “嗯?你笑啥?”一旁的同事疑惑道。

    “没啥,就是看到一个马上要上线的FPS游戏。”

    “FPS游戏有什么可笑的?”

    “因为这款游戏,登录的平台是手机端。”

    “啊!这个游戏设计师脑子有问题吧?FPS手游?啧啧,这搭配着实奇葩。”

    “谁说不是呢……”

    丁峰赞同地点了点头。

    你看,不仅仅是他这样认为,就连其他人也是这么觉得。

    所以说,林墨这个愣头青,没救了!

    十月十一日。

    《大逃杀:吃鸡战场》正式开放下载。

    下载量转瞬间突破四位数。

    这都是《保卫萝卜》的死忠粉提供的数据。

    但最先登录游戏的人,不是林墨,也不是刘兴明和祝子仁。

    而是华国传说级游戏设计师,舒行致!

    自从那天和鹅厂谈崩以后。

    舒行致就一直在关注这款游戏。

    除了愧疚之外,他还有一点好奇。

    因为无论是《掘地求升》,还是《ianna》。

    都能够看出林墨在游戏设计上的天赋,以及不走寻常路的风格。

    那么这款打磨三个月的《大逃杀:吃鸡战场》,他又能做出什么特色和创新呢?

    “以前,FPS手游被业界认为是败笔。”

    “那么你是否能开辟出一片新的天地?”

    舒行致抱着这样的期待,点击匹配。

    《大逃杀:吃鸡战场》的主界面没有什么可说的。

    就是一些基础的人物展示,功能按钮等等。

    最重要的还是游戏的核心玩法。

    这个大逃杀,到底是怎样一个感觉。

    很快,不到一分钟的时间。

    舒行致成功匹配到了一局游戏里面。

    首先是在广场上,一百名玩家陆陆续续到达。

    紧接着,公开语音频道,传出一些小孩子的声音。

    “喂喂喂?大家能听得到吗?”

    “听得到听得到!大家也是《保卫萝卜》的粉丝吗?”

    “当然了!我已经玩三十多个小时了!”

    “我已经全奖杯成就了!《保卫萝卜》太好玩了!”

    “有人之前玩过这游戏吗?游戏好玩吗?”

    “不知道,好像今天才开放下载。”

    “嗯?现在是游戏开始了吗?在哪里捡枪啊?”

    “呀!刚刚是谁在打我!我头上冒血了!”

    “诶,有意思,这游戏可以用拳头揍人!有没有人敢和我单挑!”

    “我来我来,你在什么地方?”

    舒行致听到这些稚嫩的童声,脸色有点奇怪。

    他一个老人在这里面,似乎有点不太合群。

    所以他还是不开语音了。

    “好像这个广场是玩家准备界面,不过可以自由活动。”

    舒行致丰富的经验很快辨认出这个环节的意义。

    首先是可以让玩家尽快熟悉操作。


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