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我!游戏设计师!虐哭全球玩家!

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第24章 游戏发布(3/3)
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  “现在散会,大家去忙工作吧。”

    江城一锤定音,确定了这个方案。

    而在魔光工作室会议结束的同时,凌天工作室那边刚好开始新游发布会。

    一个巨大的会馆,讲台长约十米,后方是一块巨大的显示屏。

    黎广岩站在台上,开始根据显示屏里播放的内容,介绍《狂战》这款游戏的特色。

    “凌天工作室最新力作《狂战》,拥有丰富的角色、地图、载具、枪械等系统,而且还即将推出全新玩法——冷兵器大乱斗!”

    黎广岩正说着,显示屏上画面一转,开始播放演示视频。

    镜头首先是两个身穿不同服装的角色,正在拿着砍刀互相战斗。

    其中一方陷入弱势,突然一个翻滚躲避敌人的攻击。

    而就在翻滚的同时,镜头也跟着旋转,一下子拔高到了整个战场的上方。

    从上往下,发布会上的观众、记者们看得非常清楚,那是一个无比宏大的现代战场!

    激光剑、音波斧、重力锤……

    虽然说是冷兵器,但其实是未来科技和近战武器结合起来的风格。

    而这,就是凌天工作室在《狂战》这款游戏里面,推出的全新玩法!

    如果林墨站在这里,肯定会一脑门子问号。

    这种游戏有什么意思?

    冷兵器大乱斗?

    你这也不冷啊!

    火光、电光、声波在战场上肆意闪烁。

    可从本质上来说,并没有什么明显的创意。

    只是从形式上改变了,但是玩法的内核依旧是那一套东西。

    不过在场的观众和记者仍旧感到非常惊喜。

    因为对他们来说,这已经是非常大的创新!

    凌天工作室在FPS游戏玩法固定的情况下,还能做出这种模式,无疑算得上是诚意满满!

    所以台下的摄像头闪光灯不断亮起。

    黎广岩的脸上露出一丝微笑。

    他知道,今天的《狂战》发布会,算是成功了。

    无论是从制作层面还是玩法层面。

    他都有信心,可以秒杀鹅厂的《穿越战线》!

    很明显,华国游戏界接下来的时间里,新闻报道肯定全部都是围绕着《狂战》和《穿越战线》这两款游戏的竞争!

    华国未来FPS领域的王者到底是谁?

    这个答案,即将在2001年揭晓!

    不过很巧的是,林墨的《大逃杀:吃鸡战场》也是在2001年正式上线。

    只是他一个FPS手游,根本没有什么媒体关注。

    其实从本质上来说,《大逃杀:吃鸡战场》和两大工作室的端游,区别只在于平台不同。

    但三款游戏,都属于FPS多人在线联机游戏。

    可移动端的游戏,根本没有哪家工作室会关注。

    现在整个游戏界的方向就是端游,或者纯粹的PC单机。

    手机上的大多数游戏,都是那种小游戏类型居多。

    就像林墨的《保卫萝卜》,放在手机上算得上是爆款。

    可如果拿到PC端,甚至连浪花都掀不起几朵。

    不过即便如此。

    林墨依旧按照原有计划,发布了一个实机演示视频。

    于是在2001年的1月份,《大逃杀:吃鸡战场》正式和广大玩家见面了。
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