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我!游戏设计师!虐哭全球玩家!

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第8章 这是何等变态才能做出的游戏?(1/3)
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    “纳尼!”

    “这个药水瓶不是加血的吗?”

    梁豪整个人都懵了。

    他的像素小人再次回到初始存档点。

    此刻他才反应过来。

    原来那瓶红色药水,压根就不是用来加血的。

    而是爆炸药水!

    妈的!这就离谱!

    正常人怎么会这么设计游戏道具?

    这个游戏作者怕不是脑袋有点大病吧?

    梁豪脸色顿时一黑。

    他总算是知道。

    为什么下载提醒会说这款游戏难度极高。

    不过仅仅只是这点困难。

    还无法让梁豪放弃!

    至少他现在已经知道那瓶红色药水也是陷阱了。

    “同样的错误,我不会犯两次!”

    梁豪按住键盘,操作像素小人,重新开始自己的受苦之旅。

    其实这就是《ianna》,能够不断吸引玩家玩下去的原因。

    只要踩过一次坑,基本就不会继续踩第二次!

    玩家能够明显感觉到自己的进步。

    而且林墨并没有设计什么需要极限操作的关卡。

    都是比较偏向心理层面的陷阱。

    所以只要玩家踩过的坑足够多,那么想要通关《ianna》,也不是很困难的事情。

    但在通关的过程中砸坏了多少键盘,就和游戏作者没关系了。

    于是在梁豪一次又一次地踩坑过程中。

    他总算是来到了第一关的尽头!

    一个绿色的存档点,就在像素小人的五步路远。

    只不过想要抵达存档点,必须要经过一条充满尖刺的道路。

    从理论上来看,像素小人即便有两段跳,也不可能通过尖刺道路。

    但是梁豪经过之前的踩坑经验,知道这种尖刺,一般都是可以勾引出来的。

    于是他便开始了自己的灵活操作。

    “来,一个一个来,全部都给我出来!”

    像素小人不断勾引着一个个白色尖刺。

    根据程序规则,只要像素小人靠近白色尖刺一定距离。

    白色尖刺就会朝着上方飞走。

    这是梁豪刚才经过不知道多少次实验,才试出来的技巧。

    他将其称之为跳跃勾引大法!

    就在即将要靠近白色尖刺的时候,突然来个空中转向!

    这样的话白色尖刺便无法击中你了。

    “我真是一个天才!”

    梁豪满意地点了点头,决定等会儿在游戏评论区分享这个技巧。

    不过就在他将所有尖刺都勾引走之后。

    他放心地跳进坑里,然后走到尽头,准备一个跳跃触碰绿色存档点。

    “嘭!”

    突然,梁豪再次愣住了。

    因为就在他刚刚想要通过跳跃,触碰到绿色存档点的时候。

    像素小人的头顶,忽然出现了一个方块!

    “没事没事,这种陷阱不是什么大问题,至少不会让我死亡重来一次。”

    梁豪准备绕过这个方块,退后一步,一个Shift起跳!

    “嘭!”

    又是一个方块出现在像素小人的头顶。

    这时候,梁豪感觉有点不太对劲了。

    他看着屏幕里的这个坑,心里变得有些忐忑。

    一个非常离谱的猜测出现在他的脑海中。

    “应该……不会吧?”

    “这个游戏作者没有这么贱吧?”

    “这种陷阱他也能设计出来?”

    梁豪不信邪。

    操控像素小人,不断退后,跳!退后,跳!

    然而他只能听见“嘭嘭嘭”的碰撞声。qs

    直至最后,
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