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我!游戏设计师!虐哭全球玩家!

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第7章 大赛初选环节,线上体验(1/3)
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    今天是九月二十五日。

    学校的游戏制作大赛,十月初正式开始。

    林墨现在还有一周的时间。

    完善《ianna》的全新关卡设计。

    不过对于有着A级关卡设计能力的林墨来说。

    一周时间,绰绰有余!

    而且《ianna》整体像素风格简单。

    再加上这个世界先进的游戏引擎。

    开发过程并没有什么难度。

    于是在接下来的几天时间里。

    林墨没去上课,窝在宿舍里火力全开!

    各种能把人恶心得吃不下饭的关卡。

    在他手中层出不穷!

    而且没有一个重复套路的关卡!

    很快,一周的时间过去。

    “完成了!”

    林墨坐在电脑前将《ianna》打包。

    他的脸上浮现出一丝笑意。

    林墨在这一周的时间里。

    一共设计出44个关卡。

    从低到高。

    关卡难度曲线堪称完美!

    而且不是那种纯粹恶心的关卡。

    这些关卡从本质上来说,难度并不高。

    只是第一次遇见的话。

    如果玩家不小心,肯定必死无疑!

    这便是《ianna》的初见杀特性!

    相信一定可以给玩家带来“良好”的游戏体验!

    林墨强忍住内心的坏笑。

    趁着最后的时间。

    他把《ianna》安装包,发布到清风大学游戏制作大赛官网。

    这次大赛,一共有三个环节。

    初选,线上投稿,根据游玩时间,前二十名的游戏入围。

    复选,线下展览,邀请知名游戏主播,在场体验这二十款游戏,并且给出评分。

    终选,两百多个观众,再加上评委投票,决出第一名。

    这次比赛因为有鹅厂的赞助。

    所以声势浩大,堪称往年之最!

    网上关注人数,早已突破百万!

    大赛初选会持续三天时间。

    游戏制作大赛官网,刚刚开启线上体验流程。

    很快便有一大批玩家涌入。

    梁豪是一名资深玩家,家里有点小钱,从小就是玩着各种游戏长大。

    读书的时候想着以后要自己开发游戏。

    但是成年之后。

    他发现自己并没有什么游戏制作天赋。

    于是心安理得地放弃了这个想法。

    玩游戏不香吗?

    正常人谁去做游戏啊!

    “让我看看姜伟做的游戏怎么样……”

    梁豪打开官网搜索框。

    很快便找到一款名为《地堡覆灭》的射击类游戏。

    游戏作者正是姜伟!

    这次大赛开始之前,梁豪就已经关注了几个选手。

    其中之一便是姜伟!

    据他所知,姜伟的游戏制作天赋极高。

    虽然还在读大二,但已经被凌天游戏工作室内定了。

    而且之前在大一时期。

    就已经做出过销量破万的小游戏。

    要知道,对于一个还没有正式踏入游戏行业的学生来说,这是非常困难的事情!

    毕竟你没什么名气,也没有代表作。

    游戏作品想要有一个好销量。

    只能靠硬实力!

    所以姜伟已经能算非常厉害了!

    那么经过这一年在凌天游戏工作室的实习。

    他有没有什么进步呢?

    梁豪安装好《地堡覆灭》,迫不及待打开准备体验一番。

    其实这就是一个纯粹的“突突突”射击游戏。

    而
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