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收割情绪从制作游戏开始

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第89章 第四次结算(1/2)
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    三天的参观学习很快就过去了。

    当叶楚在回来后的第二天上班时,就已经看到了居狙鞠那群人在疯狂的赶游戏进度。

    其实他并没有要求什么时间内做出,但他们就是刻不容缓。

    眼看着结算的时间快到了,他拎着早餐就回到了自己的办公室。

    躺下、放剧、打开光幕,这一套流程他已经熟悉的操作起来。

    【黑子迷途知返系统】

    【情绪值汇率:待结算】

    【下次结算时间:35天后】

    【个人财产:-60000】

    【特殊任务完成情况:

    任务一:已完成,代表作品《梦想之地:继承》。

    任务二:已完成,宿主无挂科(赖泽无挂科评价+1)

    任务三:已完成,迷知公司全体员工完成学习,】

    【奖励评级:良好】

    【请选择结算模式】

    【结算一:《梦想之地:继承》本周期结算情绪值x20(评价加成),所有分成正常汇入,更新情绪值汇率(Nx2)】

    【结算二:《梦想之地:继承》取消获得情绪值,所有分成正常汇入,更新情绪值汇率(Nx2),获得一次提升某项情绪值汇率机会(评价加成)。】

    现在不能偷看情绪值详情,提前瞄瞄这周期大概有多少情绪值。

    但一个着眼当下,一个长期受益。

    叶楚想都没有多想就点了结算二,虽然这个月自己啥都捞不到,但自己还是有几千块现金的。

    这么一想,到底名气提升的事件到底是啥呢?

    叮~

    【已确定结算模式,奖励已发放。】

    【当前情绪值汇率为:正面情绪(0.002)、负面情绪(0.2)】

    【请问是否要使用提升情绪值汇率机会?】

    用是肯定要用的,因为经叶楚咨询了一下,这个提升机会是固定的。

    所以不用考虑到后期的时候赌一个百分比提升。

    现在他在纠结的是,选择正面情绪还是负面情绪?

    从一开始他以为负面情绪是他获得最多的,但稍微计算了一番。

    其实正面情绪才是目前他所能获得的大头。

    是抛弃一开始的想法走正面情绪呢?还是坚持到底赌一波大的。

    “系统,提升某项情绪值汇率的话,要是差评之类的也是按照这个比例乘十扣么?”

    【当玩家或者粉丝差评/举报,将会按照目前的情绪值汇率扣取等同十倍的情绪值。】

    完了,心里的那份希望没了。

    如果提升了负面情绪,一款游戏失败了那不是直接扣到破产了?

    这就好比稳定一点的工作和高薪带风险的工作。

    叶楚上网千度起来,《选择稳定还是高薪高风险的工作》。

    纠结了不到几分钟,他办公室的大门被敲响了。

    进来的是秦助理和居狙鞠。

    居狙鞠直接坐到了椅子上,拿出了两份报告等待着。

    因为他看到叶总正聚精会神的看着电脑,眉头还在紧皱着,嘴里似乎在叨唠着“稳定打工没出路”“高薪高风险容易破产待业”。

    终于,叶楚无奈的摇了摇头,对着居狙鞠说道:“怎么了,你们不是在构思新游戏么。”

    居狙鞠立马放上了两份文档,开始介绍道:“叶总,我们目前对于新的射击游戏有两种方案。

    一、联机游戏,制作一个十分真实拟真的射击游戏,游戏里面所有的元素都真实化,人物死亡了就真的死亡了,需要花价钱购买新人物,这个买人物价格可以调低避免被误认为骗氪金。.

    玩家可以自由搭配枪支配件,组成自己顺手的游戏,相信这里肯定会让军迷
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