返回

第九艺术家

首页
关灯
护眼
字体:
第三十五章 更新预告(1/2)
   存书签 书架管理 返回目录
    阅读提示:为防止内容获取不全,请勿使用浏览器阅读模式。

    说到这里,陈默苦笑一声,但更多的还是对苏寒的叹服,“最最难得的是,《开心消消乐》这款游戏是真正将休闲益智这类游戏的本质展现到了淋漓尽致,与之相比,天眷乐游的《蔬果连连看》都要差了一截!”

    “《蔬果连连看》每一局游戏还有时间的限制,迫使玩家在规定时间内完成所有相同元素的消除,光这一点就谈不上休闲;”

    “反观《开心消消乐》,通关一局的几乎在一两分钟以内,游戏自动保存进度,随时可以玩,也可以选择随时不玩;”

    “同时还有游戏音效,这是我觉得最有意思的地方,轻松可爱的音效不禁有些解压的效果,还用简单的英语单词传达给玩家一种积极正向的反馈,让玩家闯关时更加有动力。”

    “这个设计我觉得是相当精妙的!”

    听到陈默称赞着《开心消消乐》这款游戏,王康明倒没有什么表示,只是认真地点着头,可坐在陈默下方的李寿就有些坐蜡了。

    《开心消消乐》这款游戏上线以前,他还在手下面前评价苏寒头铁,却不想这才多少天过去?他们王牌互娱竟然要开会讨论学习《开心消消乐》的优点了!

    可关键是,他压根儿就没有下载这游戏玩过啊!

    想说都说不出来!

    哎,没办法,他只能尽量低着头,希望不被王康明注意到。

    陈默说完后,手游二组的组长也谈了谈对《开心消消乐》的看法,不过他看中的是这款游戏的难度设置。

    “《开心消消乐》这款游戏的难度设置很巧妙,它可以从关卡步数、障碍物设置、消除数量等多方面去给游戏增加难度,但如果有某个主线关卡难度太高以至于玩家卡关时,反复游戏后的难度又会有明显的下降!”

    “这一点足以说明,这不是一个纯粹看技术和运气的游戏,它的关卡难度设置有一套特殊的机制,并且沉浸在游戏中的玩家很难清楚地感知到难度的变化。”

    “而这个机制设置出来的好处在于,可以吸引一部分玩家购买通关道具,对那些不想充钱的玩家,“艰难”通关后也会获得不一样的满足!”

    站在游戏设计师的角度,朱勇对于《开心消消乐》也是高度的赞赏,他觉得这款游戏最绝妙的地方就在于游戏设计师对玩家心理的把握,实在是太精准了!

    “除此之外,针对那些认为《开心消消乐》主线关卡难度低的玩家,游戏还专门设置了精英关卡,而解锁精英关卡,又要求前面30关都是三星通关。”

    “通关容易,三星通关却难了,这又是一个诱导玩家购买加步数道具的点。”

    “至于玩到精英关卡的玩家,已经脱离了消消乐最基础的玩法,玩精英关卡,就是玩家和关卡设计者斗智斗勇的过程!”

    “如果主线关卡随便走走就能通关的话,那么精英关卡就必须理解关卡设计者的思路,为了通关,玩家甚至必须放弃常规认知中更具优势的走法……”

    听朱勇说完,王康明也忍不住点头,随即看向最后的李寿:“李寿组长,你有什么看法吗?”

    “啊?”

    李寿尴尬的一抬头,有些不敢看王康明的眼神,“这个……我要说的都被老陈和朱哥说完了,暂时也想不到什么了,哈哈。”

    “这样啊……”

    王康明理解地点点头,随即又问,“那如果我们王牌互娱准备开发一款休闲益智手游,不知道李寿组长你是什么看法?”

    “开发休闲益智手游?!”

    李寿没想到王康明居然会问自己这样一个问题,他愣了一下后迅速反应过来,激动道,“当然好啊!”

    “《蔬果连连看》和《开心消消乐》这两款休闲益智类游戏火了,这对于这个品类的游戏而言,绝对是一针强心剂,那些玩家今后肯定会对这类游戏更
本章未完,请点击下一页继续阅读》》
上一章 目录 下一页