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第九艺术家

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第三十五章 更新预告(2/2)
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加感兴趣的!”

    “我们王牌互娱如果能拿出一款优秀的休闲益智游戏,那我们在手游圈的地位只会更稳的!”

    李寿是这样想的,但其实也存了有私心。

    如果王牌互娱真的准备打造一款休闲益智类手游,那么承接项目的设计师很可能就是他自己,而且这款手游必然会得到公司相当大力度的支持和投入。

    作为游戏的设计师,保不准这款手游就是他今后的代表作了。

    说不定还能在数据上压过《蔬果连连看》和《开心消消乐》呢?

    李寿满怀期待地看着王康明,然而下一秒却听见手游一组的组长陈默给了相反的意见。

    “我不这么认为!”

    陈默的声音相当浑厚,思路也相当清晰,“我们王牌互娱的手游根基是在RPG游戏,包括一组和二组,我们擅长的都是RPG游戏的开发,至于三组设计的游戏品类虽然多,但也很少接触过休闲益智类游戏。”

    “如果我们贸然进军休闲益智领域,且不说我们经验尚缺能走多远,单是需要面临的竞争压力就注定了这不是一个稳妥的选择。”

    “我几乎可以预见,因为《蔬果连连看》和《开心消消乐》的火爆,未来肯定有大量的游戏工作室和游戏公司挤进休闲益智游戏领域,准备分一杯羹。”

    “我们王牌互娱家大业大,只要求稳就能稳步发展,完全没必要投入过多的资金和精力在开发休闲益智类手游上。”

    就连朱勇也赞同道:“我觉得陈哥说得对。”

    “是吗……”

    认真思索陈默的话,王康明也觉得颇有道理,“也好,那这个计划就先搁置,先观望一段时间再说!”

    见他们三言两语便否认了自己的提议,李寿嘴角微微抽搐,却又不好说什么。

    毕竟在公司的几位手游设计师里,他的地位和成绩是最低的。

    “不过《蔬果连连看》和《开心消消乐》这两款游戏,你们是比较看好后者吗?”

    李寿当然想说不是,不过瞅了眼一组和二组的两位组长,这两人明显更支持《开心消消乐》,他难道还能说什么反对的话?

    “是的!不过我虽看好《开心消消乐》,但也绝不认为天眷乐游会这么轻易认输。”

    所有人都在期待天眷乐游的最新动向,《开心消消乐》近期如此火爆,要说他们没点对策,谁会信呐?

    果不其然,就在8月13号的当天,天眷乐游的微浪公众号直接公布了更新预告,简单介绍了一些更新内容后,还表示本次更新有一个新的玩法即将上线。

    这个新的玩法是什么没有公布,但是却表明了与这个玩法同步上线还有充值机制。

    这个世界的玩家对于游戏充值可没有什么抵触情绪,要知道就连一些怎么都随机不到【神秘的盒子】天赋的《人生重开模拟器》玩家都央求苏寒给他们设计一个充值功能。.

    只要充值一元就能永久保留【神秘的盒子】天赋。

    说实在话,苏寒自己还是很心动的,不过考虑到这个功能一出,很可能给那些本就抵制自己的人找到可以攻击的点,说什么“借用游戏传达金钱可决定人生的非健康价值观”。

    为防止这种事情出现,苏寒还是决定放弃了。

    不过从这也可以看出,在这个世界的玩家眼里,一款游戏能吸引他们充值,是这款游戏优秀的表现,毕竟他们又不是没有自主判断能力。

    顺带一提,这个世界的游戏都是实名认证的,虽然没有未成年防沉迷系统,但是一些重度氪金的手游却禁掉了未成年充值的功能。

    至于《开心消消乐》这种充值上限只有30元的游戏,自然不会被打到重度氪金的手游分类里去。
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