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开局制作初代自走棋,全玩疯了

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第33章 Roguelike系统上线,颠覆认知(1/2)
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    之后的几天,有了资金的江南游戏,迅速增设服务器,

    当即便解决了玩家进游戏拥挤的问题。

    而自走棋这边的更新也随之而来,

    “广告小子”史诗皮肤推出,与其一同上新的,

    还有刘兴连夜赶工做出来的几套棋盘皮肤,

    甚至包括先前“愿望箱”活动选拔出来的人气王——剑娘信使皮肤。

    一连几波的优化和出新,自走棋的热度再次攀升,

    李瑾心中系统的【好评如潮】任务,也直接完成到(10/40)的进度,

    此时的自走棋足足有一千万的真实好评,单拿这一款游戏去比较的话,

    自走棋已经成为了市面上数一数二的旷世之作了。

    在此之外,李瑾还发现了一个很有趣的现象,

    那就是市面上,只要是有名气的直播平台,背后基本都是鹅讯在操控,

    三国自走棋板块自然会被压制,

    单从游戏人气来说,自走棋甚至大于其他所有游戏的总和,

    可自走棋还是没有在平台上拥有一个单独板块。

    据圈内人士刘哥的消息称,各大直播平台前几日甚至试图禁止直播自走棋,

    此为平台内部通知,一发出就立马遭到了平台所有头部主播的联合抗议!

    他们表示“现在观众们都喜欢看自走棋,平台没有理由禁播!要是禁播,就集体出走”。

    再加上禁播自走棋只是鹅讯股东的一意孤行,平台管理层怎么会想丢掉这块直播香馍馍,此事也就不了了之了。

    李瑾每天就照常做更新,收集玩家们的数据,在为赛事做准备。

    现在的自走棋,各类羁绊的平衡已经趋于成熟,信使和棋盘皮肤也已发布。

    正常来说,现在他们只要静静等待月尾,正式开启赛事宣传就行,

    但李瑾的手上,却还憋了个“大招”!

    “老李,你确定这个设计要在比赛前一周加入么?”

    客厅中,刘兴望着李瑾在白板上画出的图案,拿不准主意。

    与之前不同,这次的讨论会,江青禾也有参加,

    自从上次招盟会结束之后,江青禾就彻底不装了,干脆公司也不去,

    每天吃了早饭就往李瑾家跑,过来写剧本,同时还能对日常更新提出一些建议。

    此时的江青禾盘坐在椅子上,双手托腮,专注听完李瑾对新设计的讲解,

    “这个东西很有趣啊,而且添加到游戏中,即增加了趣味性,对游戏操作的深度也提高了,这对竞赛来说是一件好事。”

    江青禾说得很全面,几乎把李瑾内心的想法都点到了,

    一款游戏的操作深度越深,竞赛就越有看点,就如同在麻将比赛中添加斗地主的规则,原本选手只需关注胡牌,现在还得分析“农民与地主”,多了一个竞技的元素在里面。

    理论上,一款竞技性的游戏,只要整体不会让人感觉臃肿,能加入的竞技元素越多,选手的操作空间就越大,观众们的观赛体验也会越棒。

    而今天李瑾提出的新设计,就是参照了前世中著名的肉鸽(roguelike)游戏体系,

    自走棋作为玩家对战游戏,或许做不到肉鸽游戏那般,拥有随即刷新的地形和敌人,

    但是能在每一个阶段加入一个随机的能力啊!

    比如在第一阶段结束之后,提供三个能力,

    你的棋子全体攻击力增加;

    提供额外的【谋士】羁绊;

    你的装备会进行升级。

    玩家需要在这三个能力中选择一个,并且带着这个能力,进行后续的对战,直到对局结束或者信使死亡。

    之后的每一个阶段都会提供一次获取能力
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