第33章 Roguelike系统上线,颠覆认知(2/2)
阅读提示:为防止内容获取不全,请勿使用浏览器阅读模式。
的机会,而每次也都会有三项能力,进行三选一。
特殊的能力之间还能形成一些有趣的配合,由于是玩家自行三选一,所以大大减少了玩家运气上的差距。
“现在距离月末还有十天时间,我们最快能在三天之内上线这个设计,并通过余下的一周每日进行平衡,怎么样?”
“我同意。”江青禾率先举手赞成。
想明白究竟是怎么回事的刘兴,也兴奋点头了。
游戏就是要无时无刻保持新鲜感,玩家的热情才会源源不断!
“那么现在,我们得为这个设计想一个名字。”
“嗯……对了!三国里不就有个现成的名词嘛!锦囊啊!”江青禾连拍手道。
“锦囊……嗯,可以,那该设计的就命名为“锦囊系统”吧!”
三人都通过了这次议题后,立马开始投身设计,
他们需要制作将近五十个锦囊,每制作完一个都得导入游戏后台,实机测试一下效果。
终于,就在两天之后的晚上七点,
锦囊系统完成了!
李瑾登录论坛账号,和往常一样,发布了一则关于明早的更新预告,
“朋友们,这边是明早的更新包预告,内容有二。”
“一:我们发现,玩家对游戏外观能有多样化选择相当热衷,能自行搭配、装点信使和棋盘,得到了一众好评,所以我们决定上线全新的打击特效系统,在不影响游戏平衡体验的情况下,提高了玩家对个性化定制的可能!”
“十余款打击特效包在明早更新后,会登录宝石商城。”
“二:这或许是一个改变自走棋玩法的更新,经过我们工作室再三考虑下,还是决定做出这个系统,它就是——三国锦囊系统!”
“锦囊系统:之后的游戏里,玩家会在每个大阶段结束之后获得一次选择锦囊能力的机会……具体玩法,待明早内容实装之后,游戏中还会提供教程介绍。”
对于景天大大每晚几乎准时发布的更新预告,网友都相当关注,
因为这些预告涉及到了游戏平衡的调整,每隔几天还会公布新功能,
这个更新预告帖,不知不觉都成了大部分网友的“睡前故事”,每晚睡前看看出了什么新内容的行为,已成习惯。
李瑾这次发布的帖子,回复也很快破了9999+。
(第一次这么前!不知道说什么,那就给大家拜个早年吧!)
(坏了!我是造了什么孽,要在睡觉前点进来看这个,全是新内容,已经期待得睡不着觉了!)
(张伟我知道你在看,好大儿快去睡觉,学再多也上不了主教的。)
(楼上的为了抢前排,评论一点质量没有,倒是来个大神分析分析这个锦囊系统啊。)
(自走棋十年老玩家不请自来,这次的锦囊系统诚意十足,应该是配合赛季做出的更新,期待明天,或将迎来自走棋的全新纪元!)
而当时间到达次日早晨,
锦囊系统实装!
对于这个全新的内容,全体玩家皆意识到,
他们原本的自走棋玩法逻辑、游戏节奏,全在这次更新后,
颠覆了!