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他们全部消灭掉。”
娜梅莉亚点头:“懂了。植物大战僵尸也是这样的,要保护戴维的家。”
柯小树:“没错。看到道路两侧的原型空塔位没?把鼠标指针移过去点击,就能建造防御塔了。”
娜梅莉亚随便找了个塔位点击,围着塔位弹出来四个图标,分别是:弓箭(70),盾牌(70),法杖(100),炮弹(125)。
柯小树:“每个塔位你都能建造一座塔,一共有四种塔,分别是弓箭塔,兵营,法师塔和炮塔。弓箭塔是单体输出,兵营可以阻拦敌人,法师塔是单体魔法输出,炮塔是群攻。图标下面的数字是它们每个的造价。”
娜梅莉亚听明白了。
“弓箭塔就是豌豆射手,兵营是坚果墙,法师塔玉米投手,炮塔是西瓜投手,没错吧?”
“可以这么理解。”
“那我觉得好无聊啊。植物大战僵尸有那么多种植物,这个游戏里就只有四种塔?”
当然不止四种了。
这些塔后续还能升级出两个分支呢,满打满算下来一共八种塔。
不过即便这样,塔的种类也远远少于植物大战僵尸。
柯小树决定暂时先不告诉娜梅莉亚这些,解锁塔的分支也是游戏乐趣之一,就让她慢慢探索吧。
“无不无聊,你玩玩看才知道。我只能跟你说,别小看这四种塔,就算种类少,也能玩出花来。种类少有种类少的好处,更加能够挖掘出其潜力。”
“哼。反正店长你就会说,理都在你那边似的。”由于塔的种类少,娜梅莉亚心里偷偷给王国保卫战扣了一分。
娜梅莉亚注意到什么,忽然道:“向日葵在哪里?”
柯小树:“这游戏里没有类似向日葵作用的塔。”
娜梅莉亚不可思议:“蛤?没有向日葵?那经济怎么来?”
柯小树指着画面右上角:“看这里。红心是你的生命值,一共20点,过去终点一个敌人,你就损失一点血。金币是你的钱,你起始有265块。打死敌人能得钱。”
“只能靠杀敌得钱?”
“是的。点击道路的骷髅头,提前让敌人出现,也能获得一点钱。不过经济主要还是通过杀敌获得。”
娜梅莉亚都都嘴:“这个设定好奇怪哦。我还是习惯植物大战僵尸那种,多种向日葵产阳光的方式。”
柯小树:“这两种经济方式各有各的深意。你玩玩看就能体会到了。”
其实,像王国守卫战这种打怪赚钱的经济方式,在塔防游戏这个品类中,才最为常见。
这种方式的好处是,由于关卡中敌人数量是确定的,所以设计师就能明确知道一关玩家总共能获得多少钱。
获得钱的数量,决定了玩家能造多少塔,能升级到几级。即决定了玩家的防守能力。
这样一来,就能更好的控制关卡数值,给玩家带来一场不至于过难打不过去、也不至于太简单完全没有挑战的体验。
优秀的数值体验,正是王国守卫战能在一众塔防游戏中脱颖而出的重要原因之一。
当然,目前的娜梅莉亚还不知道这些。
出于主观判断,她不喜欢没有向日葵的设定,所以她又在心里给王国守卫战减了一分。
说实话,要不是自己主动找小树店长给她推荐的游戏,她都有点想要放弃了。
其实,让人踏出自己的舒适圈,去接受新鲜事物,是一件很困难的事,绝大部分人很容易就放弃了。
所以在玩家群体中,很常见的一个情况就是:
很多自称是老玩家的人,几年甚至十几年,都只玩一款或者某几款游戏,玩了几千小时甚至几万小时,但别的游戏都浅尝辄止。
玩了会新游戏后,他们还是觉得老游戏好玩,
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