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第113章 《王国保卫战》(1/4)
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    《王国保卫战》(kingdoush)同样是一款2d卡通风的塔防游戏,柯小树玩过很久。

    截至目前,一共出了四作。

    开发商是来自乌拉圭的一家小作坊——铁皮工作室(Iroudio),于2010年成立。

    成立之初,工作室一共只有三位成员。

    但就是这三个人,经过近一年半的研发,于2011年,推出了令他们工作室今后名声大噪的游戏,《王国保卫战》初代。

    最开始,王国保卫战是一款s***,甚至直到临上线前几个月,连游戏名字都还没确定。

    那时候,这种独立小游戏找发行没那么容易,得自己联系运营商,还要提防游戏泄露的问题。

    一款sh单机小游戏,被盗版简直太容易了。

    所以,研发人员自己都没有信心,王国守卫战能够获得多么大的成功。

    比较稳妥的期许是,只要能够收回成本,大家就知足了。至于额外赚到的钱,那就是意外之喜。

    出乎铁皮工作室的预料。

    《王国保卫战》初代sh版本一经推出,凭借其超高的游戏质量,就迅速赢得了玩家的喜爱!

    好评赞不绝口。

    这给了铁皮工作室以信心,让他们确信自己走的路是正确的。

    为了扩大玩家群,让更多人知道这款他们的心血之作,移植到移动端,就是必不可少的一步路。

    五个月后,《王国守卫战》上线ios平台,经由苹果各种推荐位的强力推荐,游戏瞬间火爆全球,一度成为塔防游戏的代表作!

    初代的成功,也带给了铁皮工作室大量资金,他们才能发展壮大,并于以后的时间里,陆续推出了多款作品,包括王国守卫战的续作,和一些其他作品。

    但毫无疑问,王国守卫战就是铁皮工作室的招牌,也是提到塔防游戏这个类型时,绕不开的一部经典作品。

    “王国保卫战?”娜梅莉亚看着游戏的开始界面,“画风还蛮可爱的。”

    柯小树:“是吧。跟植物大战僵尸一样,都是卡通风,不过是不一样的卡通风。”

    王国保卫战中的己方角色和敌方角色,统统是二头身画风,所以才会显得诙谐有趣。

    娜梅莉亚:“背景图里有城堡,战士,弓箭手……乍一看和我们阿尔达大陆挺像的。”

    柯小树:“可不是么。带魔法的奇幻世界画风,搁哪都一样。”

    娜梅莉亚没太听懂柯小树的意思,不过也没细问。

    “这游戏怎么玩?”

    “你进去第一关,里面都有教程的。”

    娜梅莉亚听话,点了开始游戏。

    一段片头动画后——其实就是一格一格漫画形式的片头,小工作室省钱的做法,大致介绍了下游戏背景——娜梅莉亚来到第一个关卡。

    展现在娜梅莉亚眼前的,是一片绿意盎然的树林,林子间有一道呈L形的道路,道路两侧散乱布置着几个原型的空塔位。

    除此之外,作为点缀,道路边上的空地上,还有几座小木屋,两个风车,谷堆,和数只正在悠哉吃草的黑脸羊。

    这些在游戏中都没有实际作用,只是起到装饰作用罢了。

    但就是这样的小细节,令游戏画面看起来,就多了些生动活泼的气息。

    游戏整体画风很令人舒服,消除了文化隔阂,这也是王国保卫战之所以能够风靡全球的原因之一。

    娜梅莉亚对这游戏第一眼的印象不错,这风格她喜欢。“我该干什么?”

    柯小树:“王国守卫战是比较传统的那种塔防游戏,你看,画面中间有一条L形的路,有骷髅头的那边是敌人出现的,画着一个小盾牌、旁边插着两个小旗子的是你要保护的终点。必须要在敌人抵达终点前,将
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