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阴间游戏制作人

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第二百十一三章 上手门槛决定玩家数量(1/4)
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    李文想着以前版本的LOL,一时之间甚至有些心痒难耐。

    他好想玩一把AP剑圣。

    续航高,清线能力又非常恐怖,对方中单往往都会被搞得非常无奈。

    还有快乐风男,在中单快乐一把。

    他觉得很有必要马上将LOL次时代做出来。

    虽然和原版在操作上不一样,但只要平衡好,做出一款带有LOL味道的次时代游戏是可行的。

    由于两个人设计的效率实在是有些差。

    再加上恶魔之魂最后的收尾也成功完成。

    所以,整个制作组都投入了LOL次时代游戏制作中。

    李欣虽然有些失望,两个人安静工作变成了一整个制作组。

    不过,她还是挺满足的。

    她也知道自己设计速度实在是太慢了,整个制作组都来帮忙的话,效率会提高很多。

    游戏比起自己的私欲,还是要更重要一点。

    ...

    恶魔之魂的大力宣发不仅让很多路人们知道了这款游戏。

    同时也让同行们开始关注恶魔之魂。

    快乐天堂的员工们非常团结,保密性非常不错。

    直到游戏宣发,所有人才知道游戏名字叫做恶魔之魂。

    游戏类型在宣发视频中已经可以看出来。

    玩家将在一个被迷雾笼罩的世界之中探索。

    是一款ARGP游戏,只是类型的话,属于是当今主流类型。

    但核心玩家还有同行们可不会将这款游戏当成是一部正常的ARPG。

    就拿封神来说吧。

    标榜的是动作游戏。

    难度却直接飞上天际,将无数入坑的玩家坑的是哭爹喊娘。

    差点就要被折磨出内心阴影了。

    啸着玩封神都成为了一个很热的网络梗。

    还好,游戏虽然难了一点,但动作系统足够优秀,再加上有大量装备词条可以搭配,使得游戏可玩性非常高。

    特别是在深层地狱中,充满了足够的挑战,就连普通玩家也能够在深层地狱中获得快乐。

    封神属于是越玩越简单,越玩越快乐,非常上头的一款游戏。

    后来更是更新出来了竞技场模式,玩家们可以在竞技场中切磋。

    有单排,还有组队。

    单排就不用说了,1V1决斗。

    而组队,则是最高五人对阵五人。

    1V1决斗,比较华丽,考验纯粹的个人技术。

    特别是那些单排天梯榜靠前的高手们,每一场战斗都非常的精彩,因为操作变得简单了不少。

    这些高手玩家们为了能够玩出花来,开创了很多新流派。

    最为典型的就是换武器流派。

    在连招对手时,从装备栏中更换武器,进行追击。

    因为PVP有保护连招措施。

    在被对手给予到一定伤害时,玩家就会获得保护措施,会直接摔倒在地。

    使得对手不能再继续连招。

    毕竟封神这款游戏,虽然有精力条,高手玩家的空精非常恐怖。

    只需要抓住对方的破绽,可以无限将对方压制连招至死。

    所以,为了让PVP更加戏剧性,增添了保护机制。

    保护机制之下,高手们抓住破绽后并不能将对方连招至死,只能打出伤害最大化的连招。

    这样的话,普通玩家们也能很轻松的操作伤害最大化连招。

    也给普通玩家们带来了非常良好的PVP体验。

    正所谓上有政策,下有对策。

    高手玩家们很快就发现了,在对对方造成伤害即将要到达临界点时,只需要从背包中更换其他类型的武器,就能够初始临界数值。

    
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