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阴间游戏制作人

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第二百十一三章 上手门槛决定玩家数量(2/4)
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不过嘛,这种操作在高速连招中,是非常难以实现的。

    目前仅仅只有排行旁靠前的少数高手才能做到。

    这可不是联系就能学会的招式。

    砍成封神最难操作。

    而另一种PVP模式,则是组队模式。

    组队比起单人PVP更讲究战术,并不是一拥而上逮着其中一个对手勐锤。

    说是要讲究战术,但大部分的玩家在玩组队战时,往往都是一拥而上,形成混战。

    这种混乱对于普通玩家们来说确实非常搞笑。

    目前低段位的组队PVP就是大家一拥而上,什么都不管不顾逮着其中一个玩家勐锤就完事。

    在混乱中,玩家们根本连自己是谁,自己在哪,自己要干什么都会忘记。

    和刚刚接触没多久的LOL玩家一样。

    打起团战时,连自己在哪都找不到,只知道狂点鼠标,狂按QER四个键位。

    当然,组队也有高端局,只不过组队的高端局比起单人PVP的高端局来说就要无聊太多了。

    两个队伍的玩家都非常小心。

    前期几乎都是用远程武器试探,寻找着对方的破绽。

    一开始刚刚更新了竞技场时,PVP场景非常单一,没有什么障碍物,地图也不大。

    随着后来更新了新的PVP地图,场景不仅变大不少,还有各种躲避障碍物后,组队PVP也开始变得更加讲究战术和策略。

    不过坏处就是,战斗变得似乎没有以前好看了。

    这也是没有办法的事情,组队PVP开始讲究策略之后,往往节奏会偏慢,试探占据了绝大部分。

    比起一开始一群人埋头就是干相比起来,肯定是差很多的。

    封神的PVP联赛也正在紧锣密鼓的进行着。

    已经有很多战队表示会参加,开始进行成员培训和招聘。

    封神这款游戏虽然是一款ARPG,但有着非常好的动作系统,特别适合竞技。

    当然,李文现在和恶魔之魂制作组正在搞的LOL次时代,更加适合电竞大赛。

    说不定能在这个世界创造一次电竞大赛辉煌。

    这难度不小,毕竟和李文重生前的世界不一样。

    人们可以选择的,好玩的游戏实在是太多了。

    不过,到达大逃杀的程度,李文觉得并没有什么难度。

    同样也是免费游戏,同样也是靠着皮肤之类的赚钱,易上手难精通的游戏,都容易火起来。

    游戏本身也就是这样。

    一款游戏难以上手的话,想要真正的大火其实是很难的。

    就像是逃离塔科夫,这款游戏非常难以上手,虽然游戏真的有意思,但一开始就劝退了不少玩家。

    在主播的带动下小火了一下,但比起当初PUBG以及O席卷全球的火爆程度来说,还是差了很多。

    没办法,这游戏门槛实在是太高了。

    无数玩家一开始就被劝退,各种硬核的设定,让无数玩家感到不适应。

    剩余的玩家好不容易上手后,终于可以开始捡垃圾了,被挂壁搞的怀疑人生,直接就丧失了对这款游戏耐心。

    挂壁对于任何一款游戏都是毁灭性的打击。

    逃离塔科夫这类硬核游戏,外挂的威力更强。

    不仅会让普通玩家丧失游戏体验,甚至还能浇灭玩家们对这款游戏积累起来的热情。

    换成上手简单精通难的游戏,就算遇到挂哥,除了被破坏了游戏体验之外,还是能勉强继续玩的。

    虽然也会因为大量挂壁的涌入,对游戏逐渐失去兴趣。

    但远远没有硬核游戏的感受强烈。

    好不容易入门,快乐的收着垃圾,被老六弄死也还能想通。

    但
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