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阴间游戏制作人

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第两百章 封神首周销量竟然...(4/4)
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,竟然远远超出了他的预期。

    没想到动作游戏这么受欢迎。

    忽然,他突然也察觉到了什么。

    恶魔之魂这样原封不动的制作下去,似乎在这世界不会吃香啊。

    魂游戏,虽然是RPG游戏,但同样也是一款动作游戏。

    虽然是一种另类的ARPG游戏。

    游戏的操作并不复杂,任何手残的玩家也能轻松上手。

    使用最质朴的攻击,击倒一个个挡在玩家面前的强敌。

    让每一个玩家都能获得非常棒的体验。

    无论是高手,还是手残,在操作上大致都是差不多。

    影响战斗的更多是玩家之间在瞬间的决策,而不是操作。

    如此一来。

    恶魔之魂好像吃不到次时代平台的红利啊。

    要不要修改一下,让角色动作不在质朴,而是变得华丽起来?

    可是,玩家动作一旦华丽起来后,残废不死人的设定就废了。

    再也不会有那种平凡的自己,一步一步跨越高台的成就感。

    最后李文绝对,还是不要改了。

    原汁原味将恶魔之魂制作出来就好。

    反正也就三十多亿嘛。

    只要咬咬牙就过去了。

    好吧,这数目完全不是咬咬牙就能撑过去的。

    虽然李文已经预见恶魔之魂可能会亏钱。

    但还是非常心疼的好吧。

    然而,他并没有考虑另一个因素,一个至关重要的因素。

    那就是知名度。

    他现在可不是无名小卒。

    和当初宫崎英高制作恶魔之魂时完全不一样。

    当初老贼制作恶魔之魂时,默默无名。

    他可不一样,从一开始就站在了很高的高度。

    并且还有小甜宣传。

    包括这一次,如此打投资之下,李文也打算在游戏发售前一周就开始投钱宣发。

    以后的大制作,宣发都要跟上。

    仅仅只靠着小甜提前直播,风险还是太大了。

    亏钱的话,那可是李文一个人承担啊!

    没有股东来分担,三十多亿亏个精光的话,他估计会半夜起床气得吐血。

    他的觉悟还没有到那种随手赚一个小目标的等级。

    要说只是亏个小目标,他虽然会难受倒也不会影响他太多。

    但现在可是三十多亿啊。

    这就很纠结了好吧....

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