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在这个世界真正的畅销还有些距离。
上亿销量,才是这个世界畅销游戏。
李文认真的思考了生化危机和封神两款游戏在这个世界的区别。
决定销量很有可能是因为恐怖。
虽然说生化危机只是打丧尸,但在次时代的加持下,身临其境的打丧尸,其实是很恐怖的。
这一点,还是会劝退很多想要尝试的玩家。
并且,销量的大头并不在国内,反而在西方的国家中卖的非常好。
而封神,虽然难度很高,但背景是华夏封神榜时期的故事。
玩家扮演的是半妖,所击杀的不是人类就是其他妖怪。
神话背景下,没有恐怖的氛围。
在加上神经控制下,玩家们能够很快的上手,打出一系列漂亮伤害又高的压制连招。
游戏本身是非常难的。
玩家能够流畅的打出一套又一套的连招,成就感会非常高。
如此一来,确实能够让很多玩家能够轻松上手。
还有动作系统可是花费了大价钱打磨出来的,非常有深度。
让玩家们乐此不疲的研究着动作系统。
又因为神经控制的关系,就算是普通玩家也能掌握到很多复杂又帅气的操作。
当然了,就算如此,游戏的容错率还是很低的,最少在低周目中。
但玩家却能够通过复杂的操作来提升成就感,游戏就算再难也能坚持下去。
这也是封神为什么能够卖的这么好。
如果是仁王。
可能大部分玩家二周目连流转都用的不是很流畅。
什么紫电之类骚气的操作,更是完全摸不着头脑。
就算是到了奈落地狱中,大多数玩家都是一直复读一个技能。….
比如太刀的鞍马剑舞。
又比如机关棍的龙虎。
基本上都是一直复读某一个技能。
但说实话,真正能够靠着自己一点一点打到地狱深层的玩家少之又少。
能玩到仁王地狱深层,都算是这款游戏的核心玩家了。
而核心玩家中,大部分的人都是穿着校服,复读某一个技能。
可想而知,仁王在李文重生之前是多么的难操作。
确实如此,只有极少极少部分的玩家才能在仁王中打出漂亮的操作。
这对于普通玩家们来说是非常沮丧的。
这也是为什么仁王,还有传统的ACT游戏销量越来越低。
反而改变了策略,变成了ARPG的战神销量却越来越高。
动作游戏,本身就是非常考验操作的。
就像是国产游戏进货大厂卡婊。
其中一款风靡了全世界的动作游戏。
被称之为四大动作游戏的鬼泣。
会玩的和不会玩的,完全就是两种画风。
不会玩的玩家,基本上就是复读将一个怪物打死。
而会玩的玩家,在连招上面可以玩出一朵花。
甚至还能在空中无限连招,又帅又骚,普通玩家完全羡慕不来的。
想通了这一点后。
李文倒也觉得封神这种普通玩家就能打出复杂连招的游戏大卖,似乎也很正常。
自从第二世界次时代平台上线后,能卖到两千万销量就是奇迹的动作游戏,也迎来了大爆发。
一些好玩的动作游戏,甚至卖到了五亿份。
这还只是单纯的动作游戏。
似乎就是因为神经控制的原因,拯救了手残玩家。
让手残玩家们也能享受到成为高手是一种什么样的快乐。
当然,李文之前也分析过,封神因为操作更容易上手,会卖出很多。
但他也没有想到的是
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