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游戏,虽然有着精力条的限制。
但是因为有残心系统的存在,给予玩家更多操作上限。
由于是神经控制,切换上中下姿态更加简单,让玩家们可以打出更多更复杂更实用的连招。
手残玩家在神经控制下,也可以变成一个操作花里胡哨的高手。
操作难度比起市面上很多动作游戏还要简单不少。
因为,大部分动作游戏并没有所谓的技能,都是靠着玩家自己感觉打出来的连招。
虽然封神玩家同样也可以靠着自己的感觉乱打连招。
但这些全部都会算成普通攻击伤害。
技能伤害是有属性加成的,比起普通攻击的伤害肯定是更高的。
释放技能也非常简单,并不麻烦。
不过,也并不是什么技能都可以直接释放。
毕竟是按照仁王2内核来制作的,技能同样也和仁王2一样,一个栏位只能选择一个技能。
上中下三种姿态,能够在战斗中使用的技能也只有那些,需要玩家们根据自己的特点自己安排技能。
可以同时装备两把近战武器,两把远程武器。
装备栏和仁王2一模一样。
套装很多,每一种套装的效果也不一样,有很多种套路给玩家们选择。
同时也会提供洗点,让玩家们可以随时更换套路游玩。
虽然游戏耐玩性很高,但都需要玩家能够撑过前期最困难的开荒期。
等到玩家技能点越来越丰富后,游戏才会慢慢变得简单。
至于装备,一周目,二周目几乎不用管什么装备词条,只要跟着等级随便穿一套套装就行。
只有到达了三周目,才会开始漫长的配装。
等到五周目后,玩家们可以进入地狱后,才是整个游戏最核心的玩法。
玩家们将会在地狱深层刷到各种各样的恩宠套。
直到通关地狱,将装备词条刷毕业,这才算是真正将封神这款游戏玩了一个便。
当然,在深层难度上,还有一个难九的难度。
这是一个玩家们挑战自我的难度。
“唉...”
房宏明白封神游戏后期很丰富,很好玩,但玩家们真的能够坚持下去吗?
作为游戏制作人,在游戏制作完成时,他亲自玩了游戏。
好家伙,他一个游戏制作人,被第一章BOSS虐的死去活来,怀疑人生。
他可是游戏制作人啊。
虽然知道什么地方该格挡或者闪避,什么地方使用妖反进行反击。
但BOSS的攻击速度很快,往往他刚开始操作,攻击就已经打中了他。
封神前期的角色,毫不夸张的说,就是一个脆皮肠,轻轻一碰就碎的那种。
像第一章最终BOSS,他最多也就承受两下攻击。
问题是,这些BOSS的攻击都是多段的,基本上躲不开就要吃上好几下,直接就会被带走。
要不是另一个参与测试李文,非常轻松打过了第一章BOSS。
他就要将BOSS难度降低了。
李文虽然操作一般,但他也能在PS5上面打通仁王2地狱深层。
况且神经控制比手柄操作更方便,更简单。
他玩起来几乎没有太大的压力。
封神虽然是新游戏,但用的是仁王2的系统。
所以,当他进入封神游戏后,就跟回家了一样。
为什么,正在制作恶魔之魂到关键期的李文,还会去体验封神这款游戏?
主要李文是仁王系列的爱好者。
仁王2PC平台和PS平台加起来的时间,超过一千小时。
作为一个仁王系列的爱好者,封神这款游戏他怎么可能不
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