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阴间游戏制作人

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第一百八十七章 变态难度(2/4)
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时间早已经超过两个小时。

    最终又逼着自己继续玩下去。

    说实话,恶灵附身塑造的氛围非常棒,特别是恐怖氛围,这是一场喜欢恐怖游戏玩家们的盛宴。

    可惜,游戏实在是太难了。

    资源短缺,管理资源也是恶灵附身的重要玩法之一。

    还有一些玩家是因为跟风入的,这些玩家不是什么恐怖游戏爱好者。

    不过因为如今恐怖游戏市场越来越大,玩家们对恐怖耐受性普遍上升。

    虽然恶灵附身很恐怖,但他们也能够坚持玩下来。

    可惜,恶灵附身对于他们说真的是太难,太劝退了。

    很多玩家玩游戏只想要轻轻松松的。

    游戏的销量,比起生化危机来说就要差上一些了。

    一个星期,恶灵附身的销量只达到三百万份。

    估计最终销量也只能到达五百万份,比起生化危机赚得实在是太小了。

    只要不亏钱,有得赚,李文肯定会继续出续作的。

    虽然,现在围脖中全部都是骂他,说他是变态,恶灵附身就是来报复玩家等等留言。

    但他一点都不在乎,恶灵附身变态?

    等到恶魔之魂上线时,玩家们才会知道,什么是真正的变态。

    恶灵附身虽然很难,死亡之后因为有存档点,只不过就是重新开始玩死亡的那一段节点而已。

    挫败感其实并不高,只会给玩家们一种有很难的感觉。

    多挑战挑战,死亡也并不会给角色增加难度,反而随着玩家熟练后,关卡会变得越来越简单。

    而恶魔之魂,魂类游戏。

    死亡掉魂的机制,就能够让玩家们产生极大的挫败感。

    特别是没有捡到上一次死亡掉落的魂时。

    并且还是一大堆,等着楔石传送回去升级的玩家。

    积攒了那么多的魂,一下就没了,那挫败感...直接就突破天际了。

    再加上恶魔之魂,灵魂状态血量减半的设定,死亡之后游戏只会越来越难。

    魂类游戏对玩家死亡的惩罚非常高,除了那些更变态,死亡直接删档的游戏外。

    应该就是死亡惩罚最高的类型之一。

    特别是被广大玩家们开除魂籍的魂2,更是将死亡惩罚机制做大做强,再创辉煌。

    直接扣除生命上限,死的越多,游戏越难,变态的不行。

    封神就没有那么变态死亡惩罚。

    虽然也有和魂系列一样的死亡掉魂惩罚。

    但封神对于魂的需求其实并不高,等到玩家学会给怪物上混沌后。

    那魂更不缺了,满级不要太简单。

    封神这游戏的难点其实就仅仅只是前期,玩家刚入门什么都不太懂的时候。

    等到技能点充裕,研究出套路来时,游戏会越来越简单。

    再加上装备各种词条的组合,也让玩家在游玩过程之中变得越来越强。

    到了游戏大后期,刷地狱时,除了一些免疫混沌的怪物之外,都会变得异常轻松。

    当然,能够玩到这一步的玩家估计少之又少。

    李文大胆预测,等到封神正式上线后,大多数玩家绝对会被游戏前期难度劝退。

    到时候,在围脖骂他的人,比起现在肯定要多上更多。

    ...

    房宏现在非常忐忑。

    这是他第一次制作封神,带着和他一起跳槽到快乐天堂的制作组成员们,一直埋头制作游戏。

    就连之前公司举办的黑夜曙光天下第一武道会,他们都没有时间和精力去参加。

    封神开发最难的地方不是剧情,不是地图,而是各种武器技能动作,以及法术,暗杀等等技能。

    这一款动作系统非常丰富的
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