返回

阴间游戏制作人

首页
关灯
护眼
字体:
第一百四十一章 逃生1年度最佳恐怖游戏提名(4/4)
   存书签 书架管理 返回目录
    阅读提示:为防止内容获取不全,请勿使用浏览器阅读模式。

甚至不能使用道具,只能逃跑的模式。

    但,这样做出来后,肯定没有玩家会买账,毕竟已经都是次时代了。

    还拿以前的老玩意儿湖弄玩家。

    玩家们可是一点不好湖弄的。

    为了能够让玩家们体会到真正的恐惧并且还要利用次时代特性。

    他放飞自我做出了逃生3这款游戏。

    加入了鬼怪这种设定。

    玩家就算能还手那又如何?

    难不成还能干过鬼怪?

    这种超自然,未知的敌对NPC确实给玩家们带来了无与伦比的恐惧感。

    但因为也是第一次做这样真实的恐怖游戏,做到最后发现,玩家几乎必死!

    根本就没有通关的可能。

    鬼怪实在是太强了。

    但如果设计成为玩家能够攻击鬼怪,那搞这些鬼怪又有什么意义?

    逃生3的开发也就此陷入了死局中。

    毕竟再恐怖的游戏,做出来也是要让玩家通关的。

    不可能设计一款玩家通不了关的游戏吧?

    再难,再恐怖的游戏都是如此。

    所以最后不得已只能加入了可以封印鬼怪的设定。

    也因此让逃生3这款游戏变得简单起来。

    恐怖确实是非常恐怖的,就算是四人联机一样会被吓得发出返祖的惊叫声。

    不过游戏也变得很简单,只需要找到克制鬼怪的道具,就能将鬼怪的行动限制住。

    当然,游戏整体的恐怖氛围是非常好的。

    封印鬼怪的道具,也只能在第四天晚上使用。

    而鬼怪同样也是在第四天晚上才开始亲自动手袭击玩家。

    之前袭击玩家们的,不是村庄的NPPC。

    这些因为都是人类NPC,所以玩家能够还手将其制服,在被鬼怪控制后,这些NPC的智商也会骤减,只要留个心眼不被偷袭,基本上都不会翻车..。
上一页 目录 下一章