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阴间游戏制作人

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第一百四十二章 不一样的生存建造类游戏(1/4)
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    生化危机2很难吗?

    至少在张春生看来一点都不难,横向和逃生1刚发售时对比之下。

    要他说真正难的游戏,应该是已经立项,昨天正式开发的游戏————封神。

    这款游戏才是真正的难。

    作为快乐天堂的元老之一,从李文开始挖房宏时,他就已经知道这款游戏。

    动作游戏。

    但又和市面上的动作游戏完全不一样。

    竟然还有什么精力条的设定?

    那是什么鬼玩意儿?他从来都没有听说过。

    玩家进行攻击,闪避都会消耗精力条,如果精力条空了的同时还被怪物攻击到,就会进入气竭状态。

    【讲真,最近一直用@精华书阁看书追更,精华书阁切换,朗读音色多,.安卓苹果均可。】

    站在原地喘气。

    这真的是动作游戏吗?

    只是精力条这一设置就让张春生觉得一点都不畅快啊。

    这就是最令他疑惑的地方。

    再加上游戏之中的怪物ai进攻会非常积极和两下就能带走玩家的强大攻击力。

    并且,游戏没有难度选择,所有玩家都只能在同一个难度下进行游戏。

    感觉...这游戏根本就没有什么爽快感,就这样还能被定义成为动作游戏?

    他当然想不明白,不过嘛,想不明白就对了,李文总会是有很多新奇的想法,比如逃生。

    又比如生化危机和卖的十分火热的零。

    以及目前在线玩家还在不断增加,越来越火,可以说已经世界闻名的大逃杀。

    这些游戏全部都是由李文新奇想法下的造物。

    当然李文也并不是什么想法都有玩家买账,死魂曲的销量就不怎么好看。

    不过,现在靠着大逃杀,曾经做出死魂曲的制作组也算是在公司里可以抬起头了。

    大逃杀氪金玩家,也是越来越多。

    在玩家的问卷调查中,已经有超过百分之十的玩家愿意氪金,和百分三十的玩家会尝试氪金。

    这些都归功于公司内五十个游戏托每天辛勤工作,以及各大平台主播们带头氪金的结果。

    表面上看,似乎玩家们都是因为主播带头氪金之后,才会选择氪金的?

    其实不然,普通玩家都很明白一件事,能够氪金的主播,绝大多数都是不差钱的主。

    两方人属于是生活在一个不同的世界。

    所以,普通玩家一般都不会因为这种事情就去氪金。

    带动普通玩家氪金的还得是‘普通玩家,。

    公司的五十个托,群体虽然少,但这骗氪的手段也是越来越厉害。

    在短短的一局半个小时左右的游戏时间中,她们就能够给其他匹配在一起的队员们进行深层次的氪金洗脑。

    让其在这把游戏结束,就尝试了一下氪金。

    然后,氪金这种东西,真的很上头,只要尝试过就停不下来了。

    特别是抽奖,这更上头。

    ….

    加上抽奖还有着搏一搏单车变摩托的成分在其中,越抽越上头。

    一不注意,一个月的工资就全部搭在了里面。

    已经有一些玩家在抱怨大逃杀就是一个吞钱的游戏。

    在李文调教下,已经非常优秀的大逃杀制作组,自然也是有自己的公关团队。

    像这样的帖子,很快就有‘专业人士,去下面据理力争。

    用讲道理的方式,将发帖子的抱怨抹平,并且还强调游戏不氪金和氪金游玩体验是一样的,来正面强调这是一款非常‘良心,的游戏。

    事实上,氪金和不氪金的游玩体验是一样的吗?

    那肯定是不一样的。

    毕竟花了
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