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好莱坞1997

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第六十二章 动作片是什么(3/4)
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点数量在730个左右,平均8.1秒切一次镜头,但在最后的8分半决斗场景中,一共使用了110个剪辑点,相当于平均4.6秒切一次镜头,追平了现在的商业电影剪辑。”

    “而这最后一段快速剪辑,缔造出了影史经典。”

    啪!

    黄导演一拍大腿:“说的没错!就是这样!”

    “还有马丁.斯科塞斯的《愤怒的公牛》,全片约1748个剪辑点,平均4.11秒切一次镜头,在最关键的一段1分19秒的剧情里,使用了30个剪辑点,平均速度达到了2.6秒,而在这1分19秒里又有18秒使用了超乎常理的16个剪辑点,呈现出拳拳到肉的热血感。”

    “那最后一段戏,看的我是真的爽到不行。你喜不喜欢《愤怒的公牛》?”

    黄导演看向莱昂哈德。

    莱昂哈德说起了骚话:“看过很多遍了。当我看完那段录像带,世界上最硬的物质就已经不是金刚石了。”

    众人一愣。

    花了几秒,有人反应过来发出笑声。

    看见他脸上的微笑,其他人也都明白了意思哄笑一堂。

    袁武师大笑着竖起大拇指:“一个字,绝!”

    “不至于不至于,又不是那种片子。”

    黄导演咳嗽一声,把话题拉了回来:“总之,从数字上,我们似乎可以轻松得出一个结论:随着剪辑点的数量增加,观看时的刺激感会越强。”

    “但,这是真理吗?是动作片万能公式吗?”

    “不是!”

    “你看过《重案组》没有,这是我和巨星成合作的动作片。”

    “你只要看过他大部分电影,就会发现巨星成的电影会尽量不使用替身,经常性使用长镜头,在肉搏中很少会使用快速剪辑来刺激,似乎和现在的动作片不一样。”

    “为什么?这样长镜头有什么好处?”

    “不使用替身就可以避免由于替身的出现造成的剪辑点,使用长镜头就能让观众的注意力放在人物动作本身上。”

    “只要演员本身出彩,剪辑点少也一样能达到足够的刺激效果。”

    “像陈港生这样的动作巨星,是可以在较少的剪辑点上达到最佳的成片效果。”

    “要是增加剪辑点快速切镜头,反而会损失动作场景的成片表现。”

    “不过这也不是绝对的,有时候巨星成剪辑频率也不低,但这并不是为了弥补演员或动作设计的缺陷,而是通过剪辑,让两个单位战斗之间的连续性增强。”

    “最典型的就是巨星成的一打多。剪辑的目的在于在让先后两个敌人的攻击放倒之间的空档减少,让观众脑补出成龙真的是在同时对付多个敌人,让打斗变得更加连贯起来。”.

    “这样的剪辑也能营造紧张的气氛,让画面中的信息一直传递不间断。”

    “相比起同时代,巨星成电影的剪辑理念是很先进的,他的成功有很多很多可以分析和学习的地方。”

    “我们再剖析一下内核,原理是什么?”

    “在我看来是信息量。”

    “信息量是什么,我想你这个学霸应该比我更懂。”

    莱昂哈德确实更懂。

    明国话本身就是高信息量的语言。

    例如卧槽和YYDS。

    “人的脑补能力很强,信息量就是符号会自动完成脑补。”

    黄导演道:“有些动作本身特别精妙,比如像港片里面经常会出现主角打倒最后一个小喽罗的腾空回旋踢,后接小喽罗空中转体360度摔在玻璃茶几上。”

    “这如同体操运动员的动作足够精彩,画面信息量足够多,也就没有必要快速剪辑。动作本身就足够刺激观众。”

    “有时候为了有足够的脑补时间,为了增强冲击力,甚至
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