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姜文星为什么对楚歌这个年轻人非常佩服呢,因为楚歌他在制作游戏上可以说是一个真正的天才。
楚歌每做一款游戏都能够成为爆款,看上去好像爆火的游戏很简单。但实际上远远没有想的那么简单。
业界大多游戏设计者都是先加入一个公司,然后从策划、美术、程序等这些职位慢慢的开始往上爬。
然后等到在公司积累足够的经验以后,才会自己组建一个团队来制作游戏。
等到了能够制作游戏的阶段,那又是一个新的开始。一切从头开始,要和自己的团队开始进行磨合,学习积累经验,然后依靠大公司的资源、渠道跟底蕴来推广你的游戏,这样你才可能制作出一个爆款游戏。
而楚歌在制作《以撒的结合》游戏的时候还只是一个大三的学生,他直接跳过了以上的这些经历,并且单纯依靠着过硬的质量,成就了一个爆款。
不得不说楚歌是个天才,运气也非常好。
等自己自立门户以后才能发觉这条路有多难。你要自己花费资金来招兵买马,你要专门为自己的团队来规划发展路线。
团队的压力你很可能要自己承担,你不能够在自己团队身边透露出一丝的疲惫,你必须成为团队的领头羊,那个压力是非常大的。
在大多数情况下,就是一些游戏制作人出去单干,然后就会被现实打击的很惨。工作室不是倒闭就是被收购。
又或者是你得到了公司的投资,游戏成功或者失败都是公司拿大头你拿小头,你拿小头为的就只是一些小小的自***。
姜文星就属于第一种情况,他也是从蒋玉宣的工作室独立出来后开始自己招兵买马,成立自己的工作室。之后制作游戏,再然后就是工作室破产,工作室股份被潘达收走了一半。
别看姜文星有一款销量过百万的游戏,他能分到的利润其实很少。
他现在就非常羡慕楚歌自己能够掌握自己工作室的所有资金,能够赌上一切来制作自己非常喜欢的游戏。
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随着时间一天天的流逝,《怨灵》所带来的热度也渐渐褪去。
现在九黎工作室将全部的精力现在都放到了《生化危机》的制作上,对《怨灵》的推广已经停止。繁星那边一个月后对《怨灵》的宣传就已经停了下来。
而且恐怖游戏本身的游戏热度降的挺快的,在刚发布的第一个月内可能还会有人讨论游戏剧情。但一个月过后游戏都被玩家们给讨论完了。
再加上很多人就是云通关,看个剧情就完了。现在基本也就是一些主播和视频制作者在玩,普通玩家基本已经放在游戏库里吃灰了。
主要是《怨灵》也并没有成为一款现象级的游戏。
当初《以撒的结合》还能够勉强称呼为一款现象级游戏。
但《以撒的结合》游戏大火是因为楚歌在游戏玩法上所做出的一些创新。
现在许多游戏厂商都在模仿以撒这种游戏玩法,再加上随机性这种游戏元素本身玩法就很有趣,这才导致了《以撒的结合》游戏的大火。
但这次楚歌对《生化危机》开始抱有很大期望的。
楚歌想要的是将《生化危机》这个系列在这个系列重现的。要将《生化危机》系列打造成九黎工作室的主打游戏。
“我想可以在将丧尸的样子变的更为血腥一些,主要突出人的尸体已经腐烂了几个月的样子,但不要让玩家觉得过于恶心了。”
“同时暴君的样子要再设计的威武高大一些,在游戏中他是在不断的在玩家身后追击玩家的一个boss,现在的样子太过瘦小,将暴君在设计的有肌肉感一些。”
此时楚歌正在办公室和楚涵他们讨论游戏中丧尸的样子。
虽然在蓝星上没有丧尸这种形象,
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