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但其实是有些相似的概念的。
所以楚涵在画原稿的时候,就偏向于她理解的那种丧尸来。
“跟《怨灵》不同的是,《生化危机》并不需要有太多的恐惧感。或者说他并没有给玩家心理上暗示恐怖的。更多的是带给玩家视觉冲击上的恐怖感。”
“就比如说玩家被丧尸扑倒之后,丧尸脸上的腐烂肉和血盆大口直接怼到玩家的脸上所造成的世界冲击力。你们可以想象一下直接和被抛尸多日,已经有些腐烂的尸体做一个面对面拥抱那种感觉。”
楚歌一边给盯着自己的众人做丧尸形象的解释,一边还拿现实的一些尸体做出更加具体的形象。
楚涵曾经在学校上课时,老师给她们放过那些已经有些腐烂的图片,说是以后画尸体时可能会用到,没想到今天居然用上了!
想到上课时所看到过的尸体画面,她内心的呕吐感瞬间就上来了。
“大家可以多看一看欧美这种带有血腥的电影,要表现这种强烈视觉冲击力的画面,应该是要比《怨灵》要表现的画面风格应该简单一些吧。”楚歌双手支在桌子上,笑呵呵的向众人说道。
此时不管有没有听懂,众人都一个劲的点头,因为大家其实都有有些怕楚歌再次来一个实地体验。找不到人尸体可以拿动物代替一下,万一直接拉到一个宰猪厂怎么办。
想想都让人有些不寒而栗。
“话说老板,我们真的要做成那样吗?那样游戏审核可能会很难过啊。”楚涵举手发问道。
虽然现在国内是已经有了分级制度,但是一些太过血腥的画面还是无法通过的。
“当然不是,只是打个比方,整个游戏肯定不光是血腥。那只是游戏其中的一个元素而已。要知道咱们游戏的类型可是冒险动作解密类游戏。游戏里面我们还是要将重心放在游戏的解密和战斗上。这一点你们要记住,咱们游戏里的血腥只是让视觉冲击力大一点而已。”
众人此时听到楚歌所说的一番话有些懵逼,不是,不要很血腥,可跟你刚才说的话不怎么符合啊,就刚才你说的那画面都让人听起来很血腥。
“回去再做几张丧尸的原画给我,另外再做几张城市的画稿给我,还有进入地下实验室的建筑草稿也赶紧画出来。另外还有蜂后的形象……”楚歌此时向会议室里的众人作出最后的总结。
此时众人就感觉楚歌在念经一样,嗡嗡嗡嗡的。
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晚上八点钟,楚歌开车回到家中。
“老婆,有没有饭啊,饿死了!”楚歌走到门口的玄关内,直接把鞋一脱,赤着脚走了进来。
此时张茵正在卧室里拿着电脑在用unity制作着自己的游戏。
楚歌走进卧室,直接从身后抱住了张茵。
“晚饭呢?”楚歌在张茵儿边说道。
张茵此时挣脱开楚歌的拥抱,有些烦闷的说道“诶呀,别闹,我正烦心着呢,这个代码怎么敲都不对,我已经弄了三个小时了。哪里还有时间做晚饭啊!”
“哦?来让我看看。”楚歌代替张茵坐在桌前,将张茵抱在自己腿上,一手环腰,一手操控着鼠标。
楚歌是个代码高手了,即使单手也能很快的敲出代码。
“你看,你这里的瞄准对象错了,只要将这里的执行对象换一下就好了……”说着楚歌一敲一敲的就将代码敲好了。
此时张茵满脸的崇拜。吧唧一口亲了一下楚歌。
“老公你太棒了,之前我见你一个人做游戏还以为很简单,自己上手才知道有多麻烦。”张茵调整自己的位置直接坐在楚歌怀里,双手环住楚歌的脖子,带着崇拜的语气说道。
“呵呵,我来帮你做怎么样?”楚歌也是双手抱住张茵的细腰笑呵呵的说道。
“嗯嗯,好
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