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游戏制作:我制霸了二次元

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第47章 为《生化危机》游戏做准备(1/3)
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    在时间过去一个月后,楚歌和张茵趁着过年的时间,回到老家,双方见了见父母。这也是张茵跟着楚歌过的第一个新年。

    在这段时间里,《怨灵》和《驱魔师2》的游戏销量也最终确定。

    《怨灵》在一个月内卖出了一百二十万份,而《驱魔师2》也就卖出了一万份。

    老实说,这两款游戏比起他们之前的游戏来说,差的不是一星半点。

    反而是《毒液》这个披着悬疑恐怖类型的游戏获得了大卖,成为了新年最大的赢家。很快就有一大批的厂商开始跟风复制《毒液》这种类型的游戏。

    这也是游戏圈的一种现象。一旦哪种游戏成为了爆款,他们就会去跟风做这种类型的游戏。

    只不过《怨灵》这种类型的恐怖游戏还是有点儿让人敬而远之的。如何把握这类游戏的商业性和恐怖性,对于一些游戏制作人来说,很难能够把握好其中的一条线的。

    就连楚歌都没有把握好,要不然,《怨灵》也不会叫好不叫做了。

    但另一方面,《怨灵》的口碑很好,算是近年来最好的国产游戏,一百二十万销量肯定不是《怨灵》游戏最终的销量,往后肯定还会增长。

    只要国内人们有人玩恐怖游戏,那么他们多半不会错过这个经典的国产恐怖游戏。

    尽管《怨灵》的游戏销量比过《以撒的结合》和《奥日与黑暗森林》。但其实《怨灵》所获得的利润不比这两款游戏少。

    因为前两款游戏虽然销量高,但《怨灵》的游戏价格却要比前两款游戏高出很多。卖一份《怨灵》顶的上卖三份以撒了。

    因此,在繁星游戏公司看来,楚歌这个人还是很有潜力的,所以才和九黎工作室签订了一个短暂的合作条约。

    ————————

    周一,九黎工作室,林佳佳的办公室内。.

    楚歌正在和林佳佳交谈关于最近的招人事情。

    楚歌之前让林佳佳开始,去猎头公司招一些顶尖的游戏人才。现在九黎工作室的游戏制作人员只能够说的上优秀,甚至有的人还只能勉强的称为优秀。

    如果让他们来做一些中小型游戏的话,或许还没有什么问题。但是如果要制作3a游戏的话,那么这些人的能力可能就会有些不够看了。

    其实,现在楚歌能在人才市场招到的人员,大部分是被其他的游戏厂商所裁出来的。或许他们会有一定的工作经验,但他们制作3a游戏的经验肯定是少之又少。

    真正的顶尖人才肯定是被各大游戏厂商当做宝贝一样藏起来的。招人是肯定招不到的,那得拿锄头挖。

    但现在90工作室的体量太小。挖人是很难挖到的,还不如在猎头市场上看一看。

    今天就是林佳佳联系楚歌说找到了一个顶尖人才。

    “所以,那个叫风楚清的人就找到了咱们工作室?”楚歌放下手中的资料看向林佳佳。

    “是啊,我这个朋友,之前在东瀛那里呆的好好的,却因为换了公司换了一个老板看华夏人不顺眼,就将他辞退了,也是够离谱的。”林佳佳摆摆手,颇为感叹的说道。不过楚歌听着怎么有些幸灾乐祸的样子。

    楚歌看着这个叫做风楚清的人,资历很丰富,毕业于国外知名大学。毕业后就加入了东瀛知名的游戏公司,一直以来负责关卡和怪物的设计与制作。

    就比如在前几年在tga游戏上斩获年度最佳游戏奖的《影子传说》里面的关卡设计就是他本人亲自操刀的。

    这个人现在正是楚歌所需要的人才。要知道《生化危机》这款游戏除了游戏剧情丰富之外,就是里面有许多的关卡设计非常巧妙。

    甚至楚歌认为在《生化危机》游戏系列里面关卡的解密元素都要大于游戏的剧情元素。并且《生化危机》系列还将游戏里面的
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