返回

游戏制作:我制霸了二次元

首页
关灯
护眼
字体:
第46章 还能不能好好玩耍了(1/3)
   存书签 书架管理 返回目录
    阅读提示:为防止内容获取不全,请勿使用浏览器阅读模式。

    某个业内游戏讨论群内。

    “果然啊,现在恐怖类型的游戏市场份额太小了,玩家们都不太爱买恐怖游戏。”

    “恐怖游戏现在是真的难做呀。《驱魔师2》系列的恐怖游戏在今天游戏的销量才堪堪突破一万。而《怨灵》在今天也是才突破了一百万的游戏销量吧。”

    “不过《怨灵》这游戏还是很猛的呀。游戏的销量这都能破一百万。相比起来《驱魔师2》的游戏销量反而显得太低了。”

    “正常,我看《驱魔师2》的游戏评价都烂了,现在网上都在说他们在恰烂钱。我看以后是不会有《驱魔师3》这个游戏了。驱魔师这系列游戏看来算是到头了。”

    “我要是楚歌的话,肯定会继续开发,而rpg类型的游戏。反正是肯定不会去碰恐怖游戏了。”

    一群业内人士在讨论群里纷纷发表对《怨灵》的看法。并且对恐怖游戏在游戏市场上的未来做出种种分析。

    就在这时,一个一直在潜水的人发来一条消息,瞬间让讨论火热的氛围戛然而止。

    “话说,《怨灵》也没有你们说的那么不堪吧。恐怖游戏在市场上好像也没有那么低迷。”

    “我计算了一下,《怨灵》的游戏开发成本大概在1200万左右,现在《怨灵》游戏的销量已经达到了一百万份,就算再加上九黎工作室所进行的宣传费用。现在《怨灵》给九黎工作室带来的收益也已经有了2000万了吧。这也能算是失败吗?”

    “并且,你们所说的游戏市场份额小,我也不怎么认同,要知道同类型的《驱魔师2》和《怨灵》两款游戏的上线时间差了仅仅只有半个月。而就算是这样,这两款游戏的销量也都已经突破了100万份。”

    “如果这两款游戏没有撞上的话,按照这两款的游戏质量,在一个月内他们之中的任由一份的销量说不定能够突破200万份。”

    “一个月能够卖出200万份的游戏销量。这样能够说恐怖游戏的市场份额小吗?”

    伴随着这个潜水党的发言,原本正在讨论楚歌游戏的失败,和恐怖游戏市场份额未来堪忧的言论,此时统统都安静了下来。

    ?????

    这是群里众人此时的想法。

    不是,你这什么意思。还能不能让人好好的吹吹牛逼了?还能不能和人好好的做朋友了?

    一上来就说别人这游戏其实没赔钱,还赚了不少钱。就这种话题,有意思吗。

    其实业内的许多人都是非常嫉妒楚歌的。在进入行业第一年,就有个两个爆款的游戏,这搁谁,谁不嫉妒啊。

    他们这些人是巴不得楚歌的游戏赶紧失败呢。他们到时候好跳出来,以前辈的身份,拿他们那些经验来教育教育楚歌。以此来满足自己内心的一些优越感。

    但,也有许多游戏制作者们从《怨灵》身上吸取了一些优点。

    《怨灵》游戏优秀吗?

    当然是足够的优秀。或许称不上是国内最伟大的恐怖游戏。但绝对是近几年,国内最为经典的恐怖游戏了。

    玩家的口碑和评论就已经能够说明一切了。

    虽说受限于恐怖游戏这个题材,但是游戏内的一些细节和闯关设计上,对于一些人还是很有启发的。

    ————————

    团队现在正在进行《怨灵》的一些bug修复,以及一些后续的优化工作。

    楚歌现在在思考如何制作《生化危机》的时候,又租下了几间办公室。

    在楚歌所租的这栋办公大厦内,单就以资金来说,九黎工作室算是这里现金流最为充裕的一个了。

    当然这也是因为在这栋办公大厦里,也没有什么知名企业。就算有或许也不会来这里,那些知名企业哪个不是有着自己的办公大厦呢。

    而楚歌
本章未完,请点击下一页继续阅读》》
上一章 目录 下一页